Регистрация ·  Логин: Пароль: Запомнить   · Забыли пароль?




Ответить на тему
Автор Сообщение

Модератор
Аватара пользователя

С нами: 11 лет 4 месяца
Сообщения: 87029
Откуда: Красноярск
СССР

Сообщение 30 май 2015, 19:51 

[Цитировать]

-ULTIMATE HD EDITION 2013-Общая Информация
Релиз: 2012
Жанр: RPG / 3D / 1st Person / 3rd Person
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издательство: Bethesda Softworks
Платформа: PC
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский + Английский
Язык озвучки: Русский + Английский
Таблетка: Вшита-Рекомендуемые Сис. Требования
ОС: XP / Vista / 7
Процессор: Intel Core 2 Duo 2Ghz / AMD Dual Core 2Ghz
Оперативная память: 1 GB
Видеокарта: NVIDIA 8600 GT с 512MB / ATI Radeon HD 3400 с 512MB
Жесткий Диск: 20GB-Описание
The Elder Scrolls V: Skyrim повествует о будущем Тамриэля. После убийства короля Скайрима империя оказалась на грани катастрофы. Вокруг потенциальных претендентов на престол сплотились новые союзы и разгорелся конфликт. Но судьбе было этого мало, и вскоре, как и предсказывали Древние Свитки, в мир вернулось почти забытое зло — жестокие и беспощадные драконы. Теперь будущее Скайрима в руках драконорожденного — человека, в жилах которого течет кровь легендарных чудовищ. Skyrim выводит фэнтезийные ролевые игры с открытым миром на новый уровень, поднимает планку на недосягаемую высоту. Новый игровой движок позволил разработчикам воплотить целостный виртуальный мир, в котором нашлось место и скалистым горам, и шумным городам, и плодородным полям, и древним подземельям. Игроки могут создать уникального персонажа и делать в волшебном мире буквально все, что им захочется. Именно в Skyrim по максимуму проявляются фирменные черты серии The Elder Scrolls — эта игра дарит подлинную свободу выбора и возможность творить собственную историю.-Дополнительная Информация
-Создайте уникального персонажа и делайте в волшебном мире все, что вам захочется. Skyrim вобрала в себя все фирменные особенности серии The Elder Scrolls: свободу выбора, возможность самому написать историю Тамриэля и пережить незабываемое приключение.
-Skyrim разработана на новом игровом движке, что позволило создателям воплотить целостный мир, в котором нашлось место и скалистым горам, и шумным городам, и плодородным полям, и древним подземельям.
-Выберите то, что подойдет именно вам, из сотен типов оружия, заклинаний и способностей.
-Сразитесь с чудовищами, которые угрожают землям Тамриэля. Сыграв роль драконорожденного, познайте секреты героев древности и обретите их силу.
-Ничего не вырезано / не пережато
-Мультиязычный (RUS/ENG) инсталлятор
-Полностью настраиваемая опциональная установка
-Время установки - 20-30 минут (в зависимости от выбранной конфигурации установки)
-Автор RePack'a -cdman-
-Сборка основана на Steam-Rip от 11.06.2012
Сборка пропатчена до v1.6.89.0.6
-Интегрирован неоф. сборник исправлений оригинальной игры Unofficial Skyrim Patch v1.05b от 16.06.2012 (адаптирован под v1.6.89.0.6)
-Опциональная установка HD-текстур (Hi-Res Texture Pack v1.7 by langley)
-Опциональная установка нескольких сотен неофициальных модификаций, расширяющих возможности игрового процесса (по дефолту все отключены)
-Опциональная установка самых популярных ENB-конфигураций (Fimbulvinter, Unreal Vibrancy, Zoners HP, TrueVision, etc...)
-Опциональная установка различных вариантов Карты Мира HD (пока не реализовано, планируется в ближайших обновлениях сборки)
-Опциональная установка реплейсеров тел CBBE, UNP, UNPB, LB, CHSBHC, ADEC, etc... (пока не реализовано, планируется в ближайших обновлениях сборки)
-Ярлыки на десктопе и в ProgramGroup для запуска через Launcher или SKSE
Этот сборник текстур повышенного качества представляет собой объединение официально выпущенного в феврале разработчиками HRTP и лучших работ от модмейкеров-любителей, ранее входивших в сборник Langley's Cheap but Good. Текстуры из обоих источников были оптимизированы для снижения нагрузки на компьютеры игроков и уменьшения вероятности вылетов или зависаний. Практически каждая текстура была проверена визуально до включения в сборник, многие протестированы в игре. В случае наличия альтернатив (одна и та же текстура в HRTP и в любительских модах) была выбрана, естественно, наиболее качественная и/или подходящая по стилю.
Состав сборника: природный ландшафт, архитектура городов и поселков, живые существа и люди, интерьер и различные предметы быта, броня, оружие, одежда, различные эффекты.
Для создания сборки Hi-Res Texture Pack v1.7 by langley были использованы следующие наработки:
High Resolution Texture Pack - официальный пак текстур от разработчиков игры
A Quality World Map - With Roads by IcePenguin
Better Beast Races v2 by Xenius
Better Gold by VagabondAngel
Better males by Chris57 and FavoredSoul
blacksmith workbench by quazaque
Black and Gold Elven Equipment with Masked Helmet by Shodan44
Chris2012s Whiterun HQ Texture Pack by Chris2012
Circlets Improvement by aeterna826
Coverkhajiits by mrLenski
Deadly Spell Impacts by isoku 1.5.1
Detailed Chests Texture Replacers by clintmich
Delicious Skyrim by KimonJ
DIMONIZED UNP female body by dimon99
Enhanced Night Skyrim by CptJoker
Enhanced Blood Textures by dDefinder 1.1
HD Furniture and barrels final __ hi-res texture replacer by quazaque
HD Sacks Retexture by Mazarin
HD High Resolution Books - Libri ad Alta Risoluzione by Jac22v
High Quality Food and Ingredients by Iraito
High Definition HAY by Kman420
HQ Towns and Villages by Anarin
HQ College of Winterhold by Anarin
HQ Paper by Anarin
Ice of Skyrim by Crypton
Ingot Texture Pack by Mancer
Immersive Skyrim Thunder V5 by Wordeee
Layer Bikini WIP - UNP and CBBE by anano
Millenia Weapon Retexture Project - WRP by Millenia
Nicer Snowflakes by evercharmer
Realistic Smoke and Embers by isoku
Re-Defined Dungeons WIP by Gizmo
Riften HQ textures by Erik
RWT Realistic Water Textures by isoku 2.0
Serious HD Retexture Landscape Skyrim by Z4G4
Shadow Striping Fix by Miral 1.3.1 rus
Silly Level of Detail - Potions and Poisons -- SLOD PnP by Narmix
Skyrim Flora Overhaul by vurt
Skyrim Ultimate Retexture Projet by MonsterMonkey
Skyrim HD - 2K Textures by NebuLa
Sounds of Skyrim - The Wilds by Cliffworms
Sounds of Skyrim - The Dungeons by Cliffworms
Spamheinzs HD Houses v1_6 by Spamheinz
Super Realistic Ore Textures by Kman420
The Sounds of Nature - Water by John Kelly
The Sounds of Nature - Fire by John Kelly
UNP Armor by exeter
Vandr Presents - HD Imperial Tower by Vandr
Visible Windows by isoku
WATER - Water And Terrain Enhancement Redux by OpticShooter
XCE - Xenius Character Enhancement by Xenius
Langley's Wood, Metal and Stone Workshop
"Мелочи от Hiro" от Hiro
"Световой свет" и другие световые эффекты от Hiro
"Русифицированные текстуры вывесок и указателей" от Koxae
"Архитектура, мебель и различные предметы" от Olegmontana
Реплейсер мужского нижнего белья от Imperator 3
- Основные исправления -
Из патча временно удален ряд исправлений, несовместимых со Skyrim версии 1.6.
- Исправления в квестах -
"Незабываемая ночка" - условие доступности Ворожеи перемещено из стадии 10 в стадию 100, с целью предотвращения преждевременного провала квеста.
Письмо, связанное с квестом о Королеве-Волчице, теперь станет появляться у Фолка Огнеборода не раньше, чем это на самом деле будет нужно по квесту.
В случайном событии "начинающий маг" связанная с оружием анимация теперь не будет проигрываться если оружие не экипировано.
Повторяющиеся квесты Гильдии воров больше не будут отсылать игрока в Дом Хеймскра, т.к. после битвы за Вайтран этот дом становится недоступен.
Квест "Утопленное горе" теперь имеет соответствующие цели и записи в журнале. Если на момент установки патча квест уже взят, то соответствующие записи в журнал будут добавлены корректно (часть диалогов Векс временно удалена из-за несовместимости с патчем 1.6).
Соратники: для повторяющихся квестов на спасение людей в качестве целей спасения больше не будут выбираться убитые персонажи, а если квест уже взят, то цель будет воскрешена, т.к. иначе исправление применить невозможно.
Квест "Секрет Фалиона" теперь имеет соответствующие записи в журнале, а сцена с ярлом и завершение квеста теперь срабатывают корректно.
Изгой больше не возрождается в Шахте Колскеггр и не убивает рабочих.
Квест "Белый Флакон" после завершения больше не будет препятствовать удалению вересковых сердец из инвентаря. Ранее квест не завершался корректно, и квестовые флаги не удалялись с соответствующих предметов. Также исправлено достижение в Steam, значение которого должно увеличиваться этим квестом.
Связанные с редгардами случайные события теперь перестанут появляться после завершения соответствующего квеста в Вайтране.
Исправлено несвоевременное отображение Воплощения Периайта, ранее квест не закрывался должным образом.
Уго получил флаг "защищен" для предотвращения ошибок в диалогах и преждевременного нападения гиганта на Ларгашбур.
Исправлено отслеживание квестов, связанных с трофеями Гильдии воров.
Исправлена работа таймера в квесте по спасению Малборна от убийцы.
Маркер карты "Соловьиный зал" теперь не будет виден до тех пор, пока того не потребует соответствующий квест Гильдии воров.
- Исправления фракций -
Джари-Ра больше не будет враждебен к игроку, совершавшему преступления в Солитьюде.
- Исправления оружия и брони -
Изменены подобно остальным лукам в игре параметры обнаружения при выстреле у всех шести версий Соловьиного лука и одной из версий Нордского лука героя.
Исправлен ряд некорректных параметров у нескольких железных мечей и у одного из орочьих боевых топоров.
Исправлено некорректное зачарование на Посохе грома, теперь оно соответствует подобным зачарованиям других посохов в уровневых списках.
- Исправления NPC и AI -
Деркитус больше не будет после своего спасения постоянно возвращаться в Черный Брод. Также теперь он может быть нанят в качестве компаньона или рекрутирован в Клинки. Заметьте, что до того, как исправление AI вступит в силу, он все же попытается еще раз вернуться в Черный Брод.
Исправлен AI Рорлака, теперь он корректно будет покидать Сосновую заставу.
Изменены AI-пакеты Серлунда и Харальда с целью предотвращения ошибок в их появлении на обеде в Крепости Миствейл.
Дж'зарго и Онмунд теперь корректно прибывают в Саартал вместе с остальными учениками.
Нарри теперь имеет сответствующий буфетчице AI-пакет.
Исправлены OutfitListGuardSons, OutfitListSoldierSons, и OutfitListSoldierSonsNoHelmet для предотвращения надевания Братьями бури лишних частей доспехов.
-Исправления уровневых списков-
Исправлены флаги у LItemWEThiefCuirass и LItemWEThiefGauntlets50, теперь использующие эти уровневые списки воры в случайных событиях будут иметь соответствующую уровню экипировку.
- Исправления перков и навыков -
Теперь для работы в Небесной кузнице игроку необходим перк "Стальные доспехи".
- Исправления местоположения/расположения/принадлежности объектов мира -
Исправлено положение кроватей и добавлены два спальника в локации "Железное убежище".
Один из стражников снаружи Солитьюда теперь корректно заходит в одну из построек, куда раньше он не мог попасть из-за неверно расположенного маркера.
Исправлен видимый стык между моделями в локации "Факельная шахта".
Исправлен респаун нескольких контейнеров в локации "Предел".
Исправлен некорректно расположенный источник света у костра в локации "Лагерь Сонное Дерево".
Исправлено некорректное удаление одного из источников света после удаления лагеря в локации "Снежная Завеса - Святилище".
Исправлен видимый разрыв в стене в локации "Курган Погребальный Огонь".
Исправлено местоположение ряда бочек в Вайтране, теперь по ним нельзя перебраться через городскую стену.
Исправлено местоположение двух ювелирных украшений в витринах на рынке Вайтрана.
Развернут на 180 градусов один из сундуков в Талморском посольстве.
- Исправления сцен -
Ульфрик и Галмар больше не будут обсуждать Балгруфа после битвы за Вайтран.
- Исправления скриптов -
Обновлено исправление ряда случайных визуальных эффектов пыли, исправлено появление ошибок OnLoad(). Замечание: исправление вступит в силу только для новой игры.
- Текстовые исправления (для русской версии игры) -
"Хороший боевой топор драугра" переименован в "Хороший древний нордский боевой топор".
Исправлены описания вампирской "Уязвимости к огню", удалены "минусы" у чисел.
Удалено упоминание брони в описании перка "Стальные кулаки", что не соответствовало его функции.
Исправлено описание перка "Щитоносец", теперь там отображаются верные числовые значения.
Версия 1.0 - 6 апреля 2012
- Исправления игровой механики -
NPC больше не будут ронять свое оружие и щиты как отдельные объекты, которые не удаляются корректно движком игры; ранее это приводило к "замусориванию" файлов сохраненных игр и увеличению их размера (упомянутые предметы будут выглядеть брошенными, но к ним можно будет получить доступ через инвентарь убитого противника, и удаляться они будут вместе с трупом).
Горстки пепла, Останки призрака, Ледышки и Сердцевины дымка больше не будут навсегда оставаться в мире игры, что приводило к "замусориванию" файлов сохраненных игр и увеличению их размера (они будут исчезать при выходе из области или после ее обновления).
Свечение Корней Нирна больше не будет дублироваться и, как следствие, усиливаться, что ранее приводило к "замусориванию" файлов сохраненных игр и увеличению их размера, а также к чрезмерно яркому сиянию корней Нирна; уже существующие в мире игры лишние эффекты свечения будут удалены.
Факелы на держателях больше не дублируются при обновлении области, что ранее приводило к "замусориванию" файлов сохраненных игр и увеличению их размера: уже созданные дубликаты факелов будут удалены, когда игрок возьмет новый факел с держателя.
Поглощающие эффекты знака Атронах, перк "Атронах" и способность бретонцев "Драконья кожа" больше не будут приводить к несрабатыванию заклинаний школы колдовства.
Заклинания "Огненный плащ", "Морозный плащ" и "Шоковый плащ" больше не вызывают исчезновение призванных колдовством компаньонов игрока.
Огненные, морозные и шоковые плащи и руны теперь корректно усиливаются соответствующими перками школы Разрушения.
Если игрок слишком перегружен для быстрого путешествия (не считая верховой езды), то это больше не блокирует работу повозок.
Алхимический перк "Чистота" теперь имеет корректное требование для получения: вместо перка "Экспериментатор" необходимо и проверяется наличие перка "Змеиная кровь".
Перк "Полный комплект" (для легких и тяжелых доспехов) теперь будет корректно влиять на эбонитовую и легкую имперской броню, на броню главы Гильдии и на снаряжение Линви.
Перк "Древние знания", дающий 25% бонус при ношении полного набора двемерской брони, и ускоряющий рост навыка кузнечного дела на 15%, теперь будет работать так, как и написано, вместо обычного увеличения рейтинга всех доспехов на 25% и увеличения на 15 единиц навыка кузнечного дела.
Персонажи-аргониане (которые имеют постоянное водное дыхание) больше не будут задыхаться при выходе из воды на поверхность.
Женские персонажи-вампиры и NPC-вампиры некоторых рас (имперец, орк, норд, редгард), а также древние вампиры теперь будут иметь корректную вампирскую модель глаз вместо стандартной.
Исправлено отсутствующее сообщение о получении хорошего отдыха, а также дублирующиеся эффекты "Хороший отдых" и "Отдых", когда игрок спал в своем доме.
Теперь персонаж игрока будет получать бонус "Хороший отдых" от отдыха в покоях архимага в Винтерхолде и в тех случаях, когда он уже является архимагом.
Казарме стражи в Виндхельме назначена музыка корректного типа (замковая), и спутники игрока больше не будут реагировать на эту локацию как на подземелье или на пещеру.
Исправлен рычаг (7CFE7) в Черном пределе (BlackreachArena), теперь он корректно включает и выключает вращающиеся лезвия-ловушки на платформе арены.
- Исправления в квестах -
Усадьба "Рифтвельд" и Дом Мерсера Фрея в Рифтене больше не будут доступны до взятия квеста "Преследование" в Гильдии Воров, т.к. преждевременный доступ туда и взятие его планов нарушало работу квеста "Трудные ответы" и портило всю квестовую линию (удалена бочка 3FFE6 из экстерьера RiftenWorld RiftenCityEast 43,-24, которая позволяла попасть туда раньше времени).
Квест Гильдии Воров "Воровские приключения" теперь не отменяется в момент нахождения последнего предмета, игрок сможет корректно сдать его Делвину Меллори.
Маркер случайного квеста "Цифры" в Гильдии Воров теперь будет указывать целью квеста не ящик, а книгу в "Ночлежке Хельги", что сделает его выполнение возможным. Если на момент подключения патча квест взят, то исправление не сработает. Отмените задание Делвина, и проблема больше не появится.
Провал в квесте Гильдии Воров "Рыбалка" больше не будет удалять из мира игры квестовый предмет, даже если он еще не был получен игроком.
Если игрок отменяет или проваливает задание "Кража" в Гильдии Воров, не успев при этом получить нужный предмет, то этот предмет будет удален из мира игры, иначе он либо станет недоступен, либо будет перекрыт другим квестовым предметом, если очередное задание "Кража" приведет игрока в эту же локацию.
Если игрок находит все 24 необычных камня до разговора с Векс по квесту "Заглянуть под каждый камень", то теперь это не будет нарушать его выполнение.
Векел Воин (Гильдия Воров Рифтена) теперь корректно будет выплачивать игроку вознаграждение по заданию на поиски Дневников Арондила, по завершению квеста все квестовые предметы теперь корректно можно будет удалить, а если Дневник Арондила найден игроком до взятия квеста, то Векел будет иметь соответствующий диалог.
Теперь вместо возвращения в Святилище Снежной завесы, Карлия отправится жить в "Соловьиный зал" (что следует из ее диалогов, хотя при этом в Соловьиный зал она не отправлялась) по завершению сюжетной линии Гильдии Воров.
Теперь после вступительного квеста Гильдии воров "Случайная встреча" Бранд-Шей не останется в тюрьме Рифтена навсегда; он будет отпущен на свободу примерно через две минуты реального времени.
Имперские легаты и командующие Братьев бури в лагерях по всему Скайриму больше не будут оставаться бессмертными после завершения квестовой линии гражданской войны.
Фаркас больше не будет терять свой небесный стальной двуручный меч во время квеста гильдии Соратников "Испытание доблести", и, соответственно, потерянный меч не будет заменяться на обычный железный двуручный меч.
При нахождении игроком останков Лейфнарра в Лощине Сломанный Шлем до получения соответствующего задания от его жены Гросты, квестовые маркеры и соответствующие диалоговые опции будут появляться корректно, и квест может быть завершен.
Задание по нахождению меча Красного Орла больше не будет перезапускаться повторным прочтением книги "Легенда о Красном Орле".
Исправлено поведение Виармо по квесту "Поджигай!" (Коллегия бардов Солитьюда), теперь он не будет застревать на лестнице с факелом, махать взявщимся из ниоткуда молотом и пр., а также исправлены проблемы с его анимацией.
По квесту "Поджигай!", когда Виармо представляет новую "Песнь о короле Олафе" ярлу Элисиф, то у него воспроизведется правильный диалог при выборе игроком варианта ответа "Олаф обернулся драконом и разорил город! (Убеждение)".
Исправлено наложение приветствия на диалоги Пантеи Атейи в квесте "Поджигай!".
Исправлен диалог Жиро Жимана по завершению квеста "Барабан Рьорна" Коллегии бардов, зациклившийся после патча 1.4.
Если три инструмента Коллегии бардов найдены игроком до получения квестов на их поиски (Лютня Финна, Флейта Пантеи и Барабан Рьорна), то соответствующие цели не будут висеть незавершенными в разделе заданий "Разное".
Если игрок найдет измельченные соли пустоты и поговорит с капитаном Черный Шторм до взятия соответствующего квеста, то получение задания у капитана не приведет к удалению уже найденных солей пустоты из инвентаря.
Игрок больше не сможет сдавать капитану Черный Шторм обычные (не квестовые) соли пустоты и каждый раз получать награду.
Исправлено некорректное завершение квеста на поиски драконьих костей и драконьей чешуи для Эсберна.
Данстар: теперь квестовые цели "Скальд вручит мне награду" и "Брина Мерилис вручит мне награду" после взятия награды корректно помечаются завершенными.
Разное: в квесте Роггвира на возвращение Грете Амулета Талоса (Солитьюд) при убеждении ее вернуться в Храм квестовый амулет корректно удаляется из инвентаря игрока и квест завершается должным образом.
Разное: квестовая цель "Посетить свой новый дом, Высокий шпиль" теперь корректно помечается завершенной при входе игроком в поместье через любую дверь, а не только через парадную.
Алессандра теперь корректно выдает награду за свой квест по доставке кинжала отцу в Вайтран.
Квесты "Редкие дары" по доставке копии Зеркала капитану Алдис, и "Отсутствие новостей - хорошая новость", в котором Анжелина Моррар просит поговорить с капитаном Алдис о ее дочери, теперь завершаются корректно в случаях, когда капитан Алдис удален из игрового мира после захвата Солитьюда Братьями бури.
Квест "Ради блага Морфала" по доставке письма от Горма капитану Алдис теперь завершается корректно в случаях, когда капитан Алдис удален из игрового мира после захвата Солитьюда Братьями бури, в том же квесте исправлено отображение цели и квестового маркера.
Разное: квестовая цель "Узнать больше о Коллегии бардов" больше не будет добавляться игроку во время разговора с любым бардом Скайрима, если при этом игрок уже побывал в Коллегии и начал квест "Поджигай!". Кроме того, теперь цель корректно помечается завершенной.
Разное: квестовая цель "Поговорить с Верелием о Зале мертвых" больше не будет добавляться игроку во время разговора с Клеппом или Фрабби при уже начатом квесте на поиск Брата Верелия. Кроме того, теперь цель корректно помечается завершенной.
Разное: квестовая цель "Поговорить с Дегейном" больше не будет добавляться игроку во время разговора с Клеппом при уже начатом квесте на воровство статуи Дибеллы. Кроме того, теперь цель корректно помечается завершенной.
Разное: квестовая цель "Поговорить с Дегейном" теперь корректно удаляется в случаях, когда игрок начинает квест "Сердце Дибеллы" непосредственным разговором с Хамалом.
Разное: квестовая цель "Посетить храм Азуры" больше не будет добавляться игроку в разговорах с барменами или с Фалдрусом при уже взятом квесте "Черная звезда". Кроме того, теперь цель корректно помечается завершенной.
Мини-квест, который может стартовать, когда игрок нападает на NPC, теперь работает должным образом: удалены отладочные сообщения, исправлен скрипт отображения квестовых целей, и квестовая записка теперь корректно продвигает прогресс выполнения квеста при прочтении.
Мини-квест Толфдира (Коллегия Винтерхолда) на поиск его перегонного куба теперь имеет журнальные записи.
Квест "Эксперимент Дж'зарго" (Коллегия Винтерхолда) больше не становится невыполнимым в случаях, когда игрок с помощью его свитка "Свиток: Огненный плащ Дж'зарго" уничтожает больше, чем трех мертвецов.
В квесте "Открытие невидимого" (Коллегия Винтерхолда) указывающий на Мзулфт маркер карты теперь добавляется корректно.
Квесты Урага гро-Шуба (Коллегия Винтерхолда) на поиски книг теперь не становятся невыполнимыми в случаях, когда игрок уже нашел любую из книг до взятия квеста.
После квеста "Ритуальное заклинание Восстановления", в продаже у Колетты Маренс появится заклинание "Защитный круг".
Исправлено отображение модели Златолиста после выполнения квеста "Чудо природы" (модели мертвого и живого дерева больше не накладываются друг на друга).
"Настроечная сфера" (3532C) и "Заполненный словарь" (3A3DD) перестают быть квестовыми предметами после завершения задания "За гранью обыденного", т.е. игрок сможет выкинуть их из инвентаря.
"Странный амулет" (D2328) перестает быть квестовым предметом по завершению задания "Кровь на снегу".
"Статуя Дибеллы" (21EA3) не будет невыбрасываемым квестовым предметом, если игрок украдет ее после погашения другими путями долга Хельги в квесте "Надежная крыша".
"Зашифрованный дневник Галла" (CEDA6) теперь корректно удаляется из инвентаря игрока по квесту гильдии воров "Трудные ответы".
Пауки в "Красной шахте" не будут возрождаться после завершения соответствующего квеста (иначе они появятся там снова в то время, когда квест уже помечен завершенным и шахтеры вернулись к работе; до исправления игрок мог выполнить этот квест снова, что могло вызвать проблемы).
- Исправления NPC и существ -
Все задействованные в гражданской войне солдаты (как Имперцы, так Братья бури) и все стражники во всех холдах больше не будут легкими противниками на высоких уровнях, т.к. в игре модификатор расчета их урона работал некорректно.
Исправлена ошибка некоторых случайных драконов, при которой они не отдавали душу игроку после смерти.
Соратники Скьор, Ньяда и, скорее всего, Эйла больше не будут оживать, если они были убиты. Чаще всего подобная ошибка наблюдалась у Скьора.
Бриньольф больше не будет отклонять один из квестовых диалогов гильдии воров фразами о том, что он занят.
Максимальный уровень Дж'зарго (Коллегия Винтерхолда) установлен равным 30, аналогично другим возможным не квестовым спутникам игрока (не считая хускарлов).
Лидия больше не будет все время сидеть на стуле в спальне игрока, также исправлена ошибка в ее AI, при которой она зацикливалась на операциях сесть и встать со стула.
Если игрок возьмет в жены Камиллу Валерию, то Фендал перестанет ходить к ней домой и жить в ее спальне.
Останки Ульфрика Буревестника и Галмара Каменного Кулака больше не будут навечно оставаться в королевском дворце после завершения битвы за Виндхельм (они получат свои саркофаги в Зале мертвых).
Руки Ульфрика Буревестника и Галмара Каменного Кулака больше не будут проходить сквозь стол в королевском дворце Виндхельма, когда они наклоняются вперед к карте.
Теперь расставание с Иллией, или любое другое событие, лишающее ее статуса компаньона, не сделает невозможным ее повторный наем в напарники (если проблема уже возникла, то, возможно, придется поговорить с ней дважды).
При торговле охотники больше не будут забирать предметы игрока (которые потом исчезали из их списка товаров) без оплаты за них; золото, отданное игроком за товар, теперь корректно будет добавляться к имеющейся у торговца сумме (у всех торговцев-охотников отсутствовал контейнер для товаров; всем охотникам добавлен общий контейнер, поэтому проданную одному охотнику вещь можно выкупить обратно у любого другого).
Имперским стражникам в Солитьюде добавлен пропущенный диалог, касающийся ареста игрока, являющегося таном Хаафингара.
При успешном запугивании мародера в Башнях Валтейм у игрока больше не исчезает 200 золотых.
Воры в случайных событиях за пределами городов теперь будут корректно реагировать на являющегося главой гильдии воров или имеющего Соловьиную броню игрока.
Легат Таурин Дулий больше не окажется заперт в казармах Морфала ночью из-за некорректных параметров имеющегося у него ключа.
Ботела ("Ведьмина настойка", Маркарт) теперь спит там, где надо (ее поведение было настроено некорректно), в противном случае ограбить ее по квесту гильдии воров было очень сложно
Если Каирин ("Муравейник", Маркарт) "убита", то она больше не будет лежать мертвой, при этом продолжая обнаруживать игрока и начинать с ним диалог (подобное ее поведение могло сделать невозможным прохождение квеста гильдии воров "Рыбалка").
Гарол (Длинный дом Бургука) больше не будет иметь диалоговой опции для тренировки навыка тяжелой брони, если навык игрока находится в пределах от 50 до 74 (т.к. она тренер-эксперт).
Ингвар Певец (Маркарт) теперь будет носить свои щит и секиру, о которых он упоминает в диалогах с ним.
Исправлена ошибка с дублированием Луи Летруша около конюшни Вайтрана; также исправлена ошибка, при которой он нападал на игрока без причины.
В останках одного из скелетов (7502A) при каждой их активации больше не будет многократно появляться книга "Врата Обливиона".
Урна Бренуина (Вайтран) в катакомбах теперь будет корректно становиться доступной после его смерти (ранее ссылка в скрипте указывала не на урну, а на источник огня рядом).
Исправлены следующие именные, не возрождающиеся, не бессмертные NPC, скрипт обработки останков которых работал некорректно, вследствие чего после смерти их тела могли оставаться в мире игры очень долго, а иногда и бесконечно: Аколит Йенссен (назначена неиспользуемая урна E4B5F), Адебер (назначен неиспользуемый гроб DEF28), Адисла (назначена неиспользуемая урна F93DF), Эйла Охотница, Эйри, Акари, Энитах, Ален Дюфон, Алва, Алвор, Анги, Ангренор Награжденный (назначен имеющийся гроб F93DE), Ангвид, Аннеке Скалолазка, Анска, Аквилий Эресий (назначен неиспользуемый гроб 8618D), Арания Иенит, Аркадия (назначен неиспользуемый гроб E4BF6), Ардвен, Аргис Бастион, Арингот (назначен неиспользуемый гроб 102DD1), Арнскар Мастер Янтаря (назначен неиспользуемый гроб 102DFE), Ароб, Честолюбивый маг, Атаба, Атар, Атис, Атуб, Аззада Лилвив, Баднир, Баграк, Баркнар, Бассиан Аксий, Бейтильд, Белхимах, Белранд, Бендт (назначена неиспользуемая урна 863C6), Бенор, Бирна, Бьяртур (назначена неиспользуемая урна 86176), Бодил, Болфрида Кружка Бренди, Болунд, Бор, Боргак Стальное Сердце, Боргни, Ботела (назначен неиспользуемый гроб DEF2C), Боти, Брелас (назначен неиспользуемый гроб F524E), Брелина Марион, Бриэл (назначен неиспользуемый гроб EC775), Булфрек, Колдер, Камилла Валерия, Капитан Одинокий Шквал (назначен неиспользуемый гроб F5256), Капитан Черный Шторм, Вождь Бургук,Вождь Ларак, Вождь Махулак, Синрик Энделл, Дагур, Далан Меркад, Делакур, Деркитус, Дравиния Резчица, Дрелас, Дро'мараш, Дулуг, Душнамуб, Эдит, Эймар, Эола, Эмбри, Энмон, Эрик Грозный Убийца, Эрис, Фендал, Фейда, Фастрид, Фианна, Филньяр, Фрида, Фроки Острый Клинок, Фруки, Фултейм, Гатба гро-Ларгаш, Ганна Уриэль, Гарак, Джемма Уриэль, Герда, Гердур, Гестур Камнелом, Гак, Гаморз, Гарол, Горбаш Железная Рука, Джилфри, Гьяк, Глот, Голлдир, Горм, Грогмар гро-Бурзаг, Гроста, Гул, Гуларзоб, Гундинг, Гутрум, Гвендолин, Гвилин, Хадринг, Харан, Хелвард, Херн, Херт, Хильде, Ход, Хогни Красная Рука, Хоргейр, Хроггар, Иддра, Индара Киреллия, Иона, Иргнир, Дж'дарр, Дж'датарр, Дж'зарго, Йервар, Дженасса, Йеспер, Йофтор, Джонна, Йордис Дева Меча, Йорген, Жуан Манетт, Жюльена Лилвив, Кейе, Карита, Карл, Хранитель Каркетта, Кеш Чистый, Карджо, Кейла, Кьяр, Кьельд, Кьельд Младший, Климмек, Кодрир, Каст, Лами, Лаш гра-Душник, Лейфур, Лейгельф, Лемкил, Леонтий Салвий, Лоб, Лод, Лодвар, Лонд, Луаффин, Лу'а Аль-Скавен, Лукан Валерий, Лидия, Линли Звездная Песнь, Ма'дран, Ма'джад, Ма'рандру-джо, Мадена, Мак, Малборн, Маркурио, Матьес, Морис Жондрель, Мина,Мишель Лилвив, Маргрет (назначен неиспользуемый гроб DEF4C), Могдурз, Мралки, Мул гро-Ларгаш, Мурбул, Нагруб, Нарри, Нимриэль, Нирия, Ньяда Каменная Рука, Одфел, Оглуб, Огол, Олда, Олур, Онмунд, Оргнар, Перт, Ра'жинда, Рагнар, Ранмир, Равам Верети, Релдит, Ревин Садри (назначен имеющийся гроб F5249), Рекс, Рорлак, Рия, Рогги Борода Узлом, Рорик, Рунил, Рустлейф, Сафия, Санион, Сартис Идрен, Серен, Сергий Турриан, Шарамф, Шел, Шуфтарз, Сифнар Железный Котел (назначен неиспользуемый гроб F93EC), Сигрид, Сигурд (назначена новая урна xx01A7D3), Сил Весул, Сиргар, Скульвар Черная Рукоять, Сноррид, Солаф, Сондас Дреним, Стенвар, Сулла Требатий, Свен, Сванвир, Сульга, Тиба-Ай, Темба Широкая Рука, Тадгейр, Торгар, Торинг, Тильма Усталая, Торвар, Тульвур, Тузул, Уго, Ульфр Слепой, Умана, Умурн, Урог, Вальдр, Валга Виниция, Вернер Метатель Камней, Ворстаг, Виллем(назначен неиспользуемый гроб DEF2A), Вилмут, Вунферт Неживой (назначен новый гроб xx01AD36), Зандер, Йатул, Зейнаби.
- Исправления моделей и текстур -
Исправлены отсутствующие полигоны по всей длине рукояти Эльфийского боевого молота (Meshes\Weapons\Elven\ElvenWarhammer.NIF)
Исправлен женский вариант кирасы Клинков, части брони больше не проникают друг в друга (Meshes\Armor\Blades\1stPersonBladesArmorF_0/1.NIFs, BladesArmorF_0/1.NIFs, Textures\Armor\Blades\BladesArmor.DDS).
Исправлен разрыв в области шеи мужской модели эбонитовой кирасы (Meshes\Armor\Ebony\M\Cuirass_0/1.NIFs).
Исправлено видимое отверстие подмышкой и переопределен вес вершин у женского варианта эбонитовой кирасы (Meshes\Armor\Ebony\F\Cuirass_0/1.NIFs).
Исправлено частичное отсечение модели на спине и переопределен вес вершин у женских вариантов железной и прочной железной кирасы (Meshes\Armor\Iron\F\CuirassHeavy_0/1.NIFs, CuirassLight_0/1.NIFs).
Исправлено видимое отверстие подмышкой и переопределен вес вершину у женских вариантов стальной кирасы и перчаток (Meshes\Armor\Steel\F\1stPersonGauntlets_0/1.NIFs, Cuirass_0/1.NIFs, CuirassLight_0/1.NIFs, Gauntlets_0/1.NIFs)
Исправлено видимое отверстие подмышкой, устранено проникновение частей брони друг в друга и переопределен вес вершин у женского варианта стальной пластинчатой кирасы (Meshes\Armor\NordPlate\NordCuirassF_0/1.NIFs).
Исправлены модели ряда двуручных горшков (Clutter\Ruins\RuinsPot01/02.NIFs), теперь они не выглядят висящими в воздухе и слегка наклоненными.
Тележки (Meshes\Clutter\Carts\HandCart01Wheel.NIF) теперь имеют гораздо большую массу/инерцию и не будут улетать далеко из-за того, что игрок залазит на них или кастует с них заклинание.
Создана стена (USKPSPatioWallColumn.NIF) и помещена около ворот Солитьюда (-18,25) с целью закрыть имеющиеся дыры в изгороди.
Исправлены видимые отверстия в моделях стен у входа в Талморское посольство (Data\Meshes\Architecture\Solitude\SThalmorEmbassy.NIF).
Убраны видимые треугольные отверстия отсутствующих полигонов на верхних этажах таверн (Meshes\Architecture\Farmhouse\Interior\FarmIntInnEnd03/4/6.NIFs).
Исправлены дублирующиеся лица колонн, добавлен каменный столб для окончания забора, а также исправлен ряд проблем с коллизиями для экстерьера Талморского посольства (Meshes\Architecture\Solitude\SThalmorEmbassy.NIF).
Удалены два видимых отверстия между фундаментом "Товаров Белетора" и дорожкой около Дома "Теплых ветров" в Вайтране (Meshes\Architecture\Whiterun\WRTerrain\WRDrunkenHuntsmanBase.NIF) [обратите внимание, что имя модели не соответствует месту, в котором она использована].
Исправлен разрыв около боковой двери и рядом с лестницей таверны "Пьяный охотник" (Meshes\Architecture\Whiterun\WRTerrain\WRDryGoodsBase.NIF) [обратите внимание, что имя модели не соответствует месту, в котором она использована].
Удалены видимые отверстия в районе верхних ступенек, площадки и некоторых перил лестницы в Высоком Хротгаре (Meshes\Architecture\HighHrothgar\HighHrothgarFloor01.NIF).
Исправлено отображение текстур северных каменных ворот Рифтена (Meshes\Architecture\Riften\RTNorthGate01.NIF).
Исправлено отображение текстур секретного входа около Нижней кузницы в Вайтране (Meshes\Architecture\Whiterun\WRCityWalls\WRWallRuinsFree01Entance01.NIF).
Исправлено мерцание от наложения моделей друг на друга у основания колонн в поместье "Высокий шпиль" и в ряде других мест (Meshes\Architecture\Solitude\Interiors\SSmaBalSol02.NIF).
Исправлено мерцание от наложения моделей друг на друга на некоторых участках дорог (RoadStraight01End.NIF и RoadStraight02.NIF).
Удалено видимое отверстие над дверью нижнего выхода из Зала мертвых в Вайтране (Meshes\Architecture\Whiterun\WRBuildings\WRHallOfTheDead01.NIF).
Исправлены полигоны основания мельницы Солитьюда (Meshes\Architecture\Solitude\SWindmill.NIF)
Исправлена модель точильного камня в кузницах (Meshes\Furniture\Clutter\BlacksmithSharpeningWheelAnimating.NIF), теперь железный вал, на котором держится камень, виден с двух сторон.
- Исправления предметов -
Все компаньоны игрока больше не будут иметь невидимый охотничий лук, который у них нельзя забрать или заменить на более качественный. Теперь их лук также виден в инвентаре и может быть заменен на любой другой.
"Зелье Эсберна" (E6DF5) теперь корректно добавляет игроку перк "Драконьи кости и чешуя".
Зачарование на урон здоровью на созданном в Лагере Тихих лун оружии теперь работает корректно.
Тыкве-горлянке и Похлебке из капусты и яблок добавлены отсутствующие звуковые эффекты поедания.
Полностью заполненные (душой соответствующего размера) крохотные, маленькие, обычные и большие камни душ больше не будут становиться пустыми, если их выкинуть из инвентаря или поместить в контейнер (частично заполненные крохотные, маленькие, обычные и большие камни душ все еще будут становиться пустыми, так что они могут быть использованы заново).
"Белый флакон (пустой)" (2C25A) больше не будет дублироваться при его активации в инвентаре.
У Камня душ Вайландрии (4E326) удален параметр вместимости души, т.к. в противном случае он мог быть заполнен душой (хоть это и квестовый предмет), что делало невозможным выполнение задания.
Удалено описание "Особенно эффективен против нежити" у Серебряного меча (10AA19) и Серебряного двуручного меча (10AA19), т.к. при зачаровании возникали проблемы с отображением его параметров и заряда (скорее всего это баг движка; удалено только описание, игрок все еще сможет извлекать преимущества этого оружия в битвах против нежити).
"Эбонитовый Клинок" (4838F) и "Топор палача" (BE25E), являющиеся двуручным оружием, больше не трактуются игрой как одноручное оружие при расчете перков и прочих характеристик.
"Эбонитовый щит" (13964) и все его 16 вариантов, а также щиты Клинков (4F912) теперь корректно отображаются на игроках-вампирах всех рас.
Офицерские шлемы Братьев Бури (86985) и Древние нордские шлемы (1FD77/B/C) теперь корректно отображаются на манекенах.
Перчатки (EAFD2) и Сапоги (EAFD3) Старых богов теперь не будут исчезать при экипировке полного сета.
Перк "Полный комплект" теперь корректно влияет и на Прочные железные (13948), Эльфийские золоченые (1392A) и Клепаные (13B2A) доспехи (в данных наборах отсутствуют шлемы, сапоги и перчатки из того же материала, что не учитывалось игрой).
Даэдрический лук (139B5) и все 27 его зачарованных вариантов теперь имеют корректный звуковой эффект удара.
Исправлены параметры Эльфийских сапог истинного запаса сил, т.к. они не трактовались как сапоги в уровневых списках вещей.
"Щит Солитьюда" (10EB63) 32-39 уровней теперь имеет корректное зачарование, а не более слабое, чем тот же щит уровней 25-31.
Великий посох очарования (29B91) теперь имеет корректное зачарование на "Массовое умиротворение", а не "Успокоение", как более слабый вариант посоха.
Исправлены "Богатые наручи" (86990), теперь они трактуются игрой как броня.
"Безупречный аметист" (6851E) теперь определяется игрой как драгоценный камень, а не как прочие предметы.
С Кольца святости брака (C5809) и снаряжения Линве (108543/4/5/6) теперь нельзя удалить зачарование, иначе это могло вызвать проблемы.
Оба варианта Клинка Горя (964C9/9CCDC) теперь могут быть улучшены с помощью точильного камня и стального слитка (судя по ключевым словам, для улучшения необходим стальной слиток, изначально эти клинки можно было улучшить без каких-либо дополнительных материалов).
Исправлены Драконьи панцирные сапоги (13965) и все 16 их зачарованных вариантов, перчатки (13967) и все 16 их зачарованных вариантов, шлем (13969) и все 28 его зачарованных вариантов - теперь для их улучшения требуется не драконья чешуя, а драконья кость, т.к. создаются они из драконьей кости и имеют соответствующее ключевое слово.
"Зубчатая корона" (DA750) теперь отображается в разделе крафта "Драконье", а не "Даэдрическое", а "Маска Клавикуса Вайла" отображается в разделе "Даэдрическое", а не "Эбонитовое".
Следующие оружие и доспехи теперь можно улучшить с помощью верстака или точильного камня: Амулет артикуляции (9DFF7/F6904/D/E/F/10/11) [да, эти амулеты относятся к доспехам, их ID указывает, что это было сделано специально], Диадема ученого (F9904), Кинжал драконьего жреца (1C1FE), Секира-кровосос (F82FA), Меч-душегуб (F71DD), Лук - бич мага (F82FC), Эбонитовый Клинок (4838F), Богатые наручи (86990), Позолоченные наручи (E84C1), Топор палача (BE25E), Хороший фалмерский меч (6F6FF), Хороший фалмерский боевой топор (6F700), Зубчатая корона (DA750), Разделитель (6A13C), Маска Клавикуса Вайла (D2846), Нордский лук героя (68C57), Зазубренная кирка (1019D4/E3C16), Ламеллярная броня с рогами (1B3A4), Соловьиный клинокe (F6527) [самого высокого уровня; на всех более слабых вариантах улучшение работает], Щит Солитьюда (9E023/10EB62/3/4/5), Щит Исграмора (E41D8), Заточка (426C8), Капюшон теней (5ABC4), Серебряный меч/двуручный меч (10AA19/10C6FB), Небесный стальной кинжал (9F25D), Клепаная имперская броня (13ED8 и все 6 зачарованных вариантов), Гибкий древний нордский лук (5D179), Друг лесника (22265), Перчатки замочных дел мастера(F5981),Наручи Ульфрика (6230B), Колун (2F2F4) [т.к. идентичный Топор браконьера можно улучшать], Поношенная броня/сапоги/перчатки/маска теней (10EB5B/C/D/E) и Вутрад (956B5) [Основанием для всего этого послужили ранние заявления разработчиков и загрузочные экраны, сообщающие нам, что все оружие и доспехи могут быть улучшены; для избежания возможных конафликтов с материалами и параметрами оружия, отсутствующие опции крафта и ключевые слова перков не добавлялись, и не были изменены те предметы, которые не появляются в игре без модов; если вы используете глобальные крафтовые моды, например Lost Art of the Blacksmith, то конфликтовать с USKP они не будут, т.е. дублирования вещей в меню крафта не возникнет.]
- Исправления местоположения/расположения/принадлежности объектов мира -
- Исправления в экстерьерах (Tamriel):
Исправлен провалившийся под землю сундук (74355) каджитского каравана рядом с шахтой Данстара.
Исправлено положение передней части двери дома Климмека в Айварстеде (эффект будет виден только при начале новой игры).
В локации "Форт Амол" алхимическая лаборатория (E68A7) больше не накладывается на верстак, сундук (E68A8) больше не перекрывается другим сундуком после захвата форта имперцами, и недоступный точильный камень BlacksmithSharpeningWheel01 (B409D) заменен на корректно работающий CraftingBlacksmithSharpeningWheel.
Деревянная баррикада (E1FAA) рядом с Имерским лагерем в Рифте теперь не будет появляться раньше баррикад в других лагерях.
Исправлен один из некорректных дорожных указателей рядом с Маркартом (-21,6), теперь он указывает на Солитьюд (EDC2C), как и должен.
Опущен на землю висевший в воздухе спальный мешок (9688E) в Имперском лагере около Предела (-40,8).
Убрана дыра между двумя утесами, в которую мог провалиться персонаж (-21,16).
В локации "Форт Сангард" некорректные/неиспользуемые статические объекты точильного камня BlacksmithSharpeningWheel01 (798AC) заменены на доступный CraftingBlacksmithSharpeningWheel, а также изменено их местоположение (-17,-6).
Исправлены следующие двери, в которых использовался не-анимированный объект FarmhouseDoor01 вместо необходимого объекта FarmhouseDoorL01, из-за чего не проигрывалась анимация открытия двери: DB0E8 (-23,4), 1F7D7 (-37,3), 19974 (-29,1), 1656B/D (26,-2), 1636E (-11,-15), 16365 (7,6), 16356 (36,8), 16353 (35,8), 1633A (34,6), 1630A (26,8), 162D5 (27,8), 177B9 (-9,16), 177B4 (-10,17), 177B2/8 (-9,15), 177AF/BB (-10,16), 17752 (-25,19), 177BD/DFF11 (-10,-15)
Исправлены недоступные золотые жилы: (10E570) в (11,28), (10E634) в (30,-26), (10E653) в (25,-19), (10D6F1) в (-9,-2), (10E5FC) в (45,-32) и железная жила (10E608) в (34,-28).
Статуя Азуры (33DCB) в экстерьере ShrineOfAzuraExterior03 (26,19) теперь видна и издалека и не исчезает при отдалении от нее (здесь даже не потребовалась LOD-модель).
В доках Виндхельма (34,8) передвинут один из кораблей, теперь его борт не накладывается на причал.
Удалены прозрачные участки ландшафта, появившиеся из-за некорректного положения модели MountainTrim02ReachGrass01 (8DCA4) в (-36,-8).
Спрятан прозрачный участок ландшафта под MountainTrim01FallForestDirt01 (B9386) [чтобы его закрыть немного передвинута скала BA04A].
Исправлен прозрачный участок ландшафта (7AE01) около склада Восточной имперской компании в Солитьюде (-17,24).
Опущены на землю высоко висевшие в воздухе деревья: 73348 (-27,0), 73349 (-28,0), 6E4D5 (-28,-4), 6E6EF (-32,-4), 7102D (-41,-2), 89E53 (-36,-8), 89DD8 (-32,-7), A3814 (7,18)
Исправлены прозрачные и опущены на землю висевшие в воздухе деревья: 5093B (-19,-8), 5C0B4 (1,-20), 5B515 (3,-14), 6E5C1 (-25,-6), 6E5C2 (-26,-6), 6BAC6 (-23,-6), 93647 (33,-10), C4C3D/C4C3E/C50A2/C50A3/C50A7 (-8,4), 4EE3F (41,-29), 4EE27 (42,-29), 4EAA3 (-2,19), E7FAE (27,-15), A073F (25,-12), 718C9 (-39,-5), 718F5 (-39,-6), 35DC3 (-39,-6), 7060C (-36,-5), 6E655 (-30,-3), 74728 (-31,3), 74724 (-31,4), 74727 (-31,3), 3ACE5 (21,6), B5987/8 (-32,37), 528F2 (-38,1), 6E6F0/4 (-33,-4), A40AA (-33,-2)[branches], 841A3 (-20,-10), 6AAA6 (-20,-7), 7BC47 (-20,27), 4FD27 (-16,-14), 4F69B (-6,-17), 5E068/77/7A (0,8), BA470 (9,11), A98B9 (12,-7), BDC4A/B5 (14,9), BDBD5 (13,10), 73D52 (20,3), 9713E (28,-23), A6ED3 (33,-20), BD082 (34,-22), E6E8B (35,-12), 51E3A (44,-30), 69997 (-19,22), 68886 (-19,23), 3E425 (42,-5), 669FE (22,-20), B6858 (38,-18), 403C5 (44,-20), B218D/F (38.-29), 727E4 (48,-28), BD0C9 (38,-22), 88EB8 (20,-19), A87B6/7 (20,-22), 5D088 (-11,-17), E6FB9 (35,-16), B8BF3 (40,-16), 7A6D2 (41,-13), 8D677 (-36,24), 8EC5C (24,-17), 801C7 (20,-21), A7F46 (22,-7), 746FF (-29,1), 8EC59 (24,-17), 89EFF (21,-20). 8022B/8983F (20,-20), AF450 (34,-27), 9A188 (26,-22), 78E7B/C/A3 (24,-20), 3B6D9 (22,5), 2AE22 (4,8), B43F1 (34,-14), B44C8 (35,-16), 42139 (38,-17), 89687 (41,-10), 4C1CD (38,-5), 8021D (20,-20), 1C079 (4,-7), 57794 (-13,-14), B9008 (41,-20), 40947 (-16,-20), 9A203 (25,-22), 4B83A (37,-29), B1357 (36,-28), B9125 (43,-16), 403BC/45E (43,-20), 3A782 (-18,-12), 4F73A (-4,-22), B930A (29,-24), D1D6E (31,-26), 97B93 (11,15), 5D894 (11,15), BAD73/C569 (30,-26), B937C (29,-24), B60D3 (38,-21), AEF1E (44,-24), B8C19 (41,-16).
Передвинуты накладывающиеся на камни деревья: 89E4B (-35,-8), 6E6D0 (-33,-4). E7002 (32,-13), 6703B (-20,22).
Поднято дерево 52ADD, слишком глубоко провалившееся под поверхность (-39,3).
Опущены на землю висевшие высоко воздухе кустарники: C2F5B (-18,11), A0674 (35,-4), E10A7/8/9/A (-17,-1), CE545/3E/F (-14,2), 67C4D, 98D14 (-22,13)
Опущены на землю висевшие в воздухе кустарники: 4EBB2 (-2,19), 48377/48378 (-3,2), BFCA7 (-26,3), C3444 (-24,25), 4EED1 (42,-31), 98632 (-32,-4), A9A2E (18,-24), 8E2A8/8E2B0 (18,1), C9B38/CE2E7/CE2E8 (17,0), 107858/A (-12,7) [кусты Паслена], D10BD/E (-11,2) [кусты Горноцвета], C09C4/5 (-8,-9), 5A816 (-5,-16) [Корни Нирна], 48326 (-3,2), AAACD (12,-7), C6EE3/8700/1 (15,21), D3B3C (18,10), 2F319 (31,25), 66A5A (22,-20), A720D (10,23), 66A5C (22,-20), A5378 (30,-18), D51CE (13,1), 227D6 (-7,-21) [кусты Горноцвета], 386A3 (-12,27) [кусты Колючей травы], B7490 (-17,7) [кусты Пушицы], 9D3FF (35,-2) [кусты Языков дракона], CA3D4 (42,-25) [кусты Горноцвета], A8574 (32,6), A8564 (32,-7), E1213 (-18,6), CB17A (16,23), E44B5 (-11,-9), E44B3 (-12,-9), BAF9A (33,-26), 3A7A0 (-18,-11), 6E561 (-33,-2), B527A (39,-17) [кусты Горноцвета], D1052 (-5,12), 2C60B (-13,17), 8D838/42 (-42,9), 4862C/E/F (-14,3), 4862D (-15,3), E6BBA (9,-3), 94112 (14,-10), 98788 (-39,-6), B145A/521 (39,-28), E6AF2 (9,0), A857D (32,7), 88AEB (-39,0), B145A/D/F (39,-28), C9C9B/C (0,-2), 538A0 (5,-13), 804DE/F (4,-24), D215E (8,4), 3CE06 (18,16), 386DC (-14,29), C7DD6 (1,9), F0CA7/8 (22,11), A0680 (34,-2), A060D/E/85/6/9 (35,-2), B8F72/3 (40,-19), 986D0 (-30,-4), B3B0B (-14,-13), 9A1D9 (25,-22), BA239 (29,-23), B908F (43,-16), A8086/D (-28,10), C3FBF (32,-10), 1900F [виноград Джазби], 3A7A1 (-18,-11), 8F8E0 (29,-18), C2DC4/5/6 (-10,0), E68F8 (-17,-3), 8335C (26,-21) [Корни Нирна], 9B720 (23,-23) [кусты Горноцвета], 438DA/C (16,-2), F5C03 (20,22) [кусты Снежноягодника], E7DD9 (38,-10) [кусты Горноцвета], EFB21 (8,15) [кусты Горноцвета], C1C2F [кусты Пушицы], C2D56 (-6,0), 83476 (30,-13), A0818 (28,-14), B6AF0 (36,-21), 7D874/5 (-37,12), E919A (-25,24), E9154 (-25,21), E69DE/F/E0/1/2/3/4/5/6/7/B/C (-21,9), E3BF4 (-21,6), E69C9 (-21,7)
Исправлены видимые разрывы в/под скалами и ледниками: 95952/9740D (-23,17), A1066 (-16-7), 4D2A0/4D2A1 (-11,-15), 4836B (-1,2), A1008 (-17,9), 33DBF (13,26), E1F7D (10,-4), AB06C (30,-14), 93649 (33,-10), C11A6 (35,22), 97AC2 (13,16), 1A0FA (27,20), 7C93F (-29,22), 61E96 (-29,21), FF438 (-7,35), B61ED (36,-22), 4EEE2 (44,-29), 5FADF (3,15), 4EED9 (43,-31), 62EBB (26,26), 0B91E8 (44,-21), 5FCC2 (-6,-19) [добавлены сосульки], 9EE2D (24,-12), 7332A (-28,0) [передвинуто дерево 73389 и куст 7338B], 98645 (-32,-4), 9E0F3 (-31,3), 8DC9D (-32,-9), 7CC32 (-37,12), FD605 (16,-23), 718CE (-40,-5), 6E6F5 (-33,-4), 5E39A (-32,-6), A9BE7 (-29,16), 58E78 (-20,-10), C2067 (-20,26), 486EA (-16,7), ACD42 (-12,7), 104184 (-11,6), 48F9B (-11,3) [достаточно большой, чтобы туда поместился персонаж], 468A0 (-11,2), C5109 (-9,4), 2BAED (-4,-14), 48071 (-1,1) [часть дороги], 54C30 (0,-14), 1CCE5 (1,-13), 6008C (3,-23) [передвинуты сосульки E5B76 и E5B78], 64F21 (9,-22), 9A011 (15,-13), F28E5 (17,18), 95035 (18,-22) [самая большая дыра в ландшафте из всех, что я видел: с одной стороны скалы отсутствовал целый утес], 8DE6E (23,15), 19EE8 (18,-14), 83466 (29,-13), 8EED3 (30,2), 5B436 (43,-21), A6D96 (48,-23), 68884 (-19,22), 9253E (-17,23), 92540 (-17,23), 54432 (5,-20), 86280 (18,24), 949ED (31,15), ADD14 (30,-26), 13307 (5,-11), BB927 (-27,29) [также опущен ряд близлежащих деревьев], 8CED1 (26,-16), 9C381 (39,17), 95967 (-24,16)57ACA (-31,9), 1A8FC (13,12), 3325F (-15,34), 6E65D (-30,-4), EA814 (23,5), 2D2D9 (-15,25), 77387 (15,-11), 30AAF (-42,-5), 7188B (-42,-6), 99F8D (37,18), 94136 (13,-12), 810C6 (39,-6), A8093 (-28,10), 9D51E (32,-5) [добавлена рудная жила 10EF10], 3E58E (29,30), 52B3B/86F5B (-42,4), A6FED (30,-21), 44C92 (12,-8), 10E5B1 (7,-2), 4302E (-15,-2), 6E08A (11,-4), 45A02 (-11,-3)
Исправлен видимый разрыв ландшафта около башни в одном из фортов (8,-23).
Поднят выше Бородатый мох (8FE09), висевший на некоторых деревьях (-34,7).
Дереву в (-39,13) добавлен отсутствующий папоротник (811F3), дереву в (-35,2) добавлен отсутствующий Бородатый мох (88087), и скале в (-37,0) добавлен отсутствующий плющ (8860E).
Опущены на скалу две висевшие в воздухе раковины (FE7B5/6) в (39,22), и еще одна (F7AE6) в (21,25), висевшая над землей.
Скале в (40,-24) добавлен отсутствующий нарост (CB2AC).
"Мора тапинелла" (EC883) прикреплена к своей ножке в (-11,-24).
В локации "Форт Кастав" опущен на землю висевший в воздухе люк (25207) на крыше форта, FortKastavExterior02 (27,12).
Чуть опущена на землю повозка в Рифтене (9B7BA/1070E2) в RiftenCityNorthGateExterior (42,-23).
Исправлена лошадь извозчика Солитьюда (C41E5/1070E6), теперь ее ноги не проваливаются под землю.
Опущены на землю висевшие в воздухе пепел (107213), плаха (107214) и мешок (107217) в (20,-25)
Опущен на землю висевший в воздухе череп A0469 (34,-4)
Опущена на землю висевшая в воздухе скала A6FC4 (33,-19); также она отодвинута чуть в сторону, чтобы на ней корректно отображалась трава.
Опущен на землю висевший в воздухе горшок A9EC4 (-12,22)
Опущен на землю висевший в воздухе спальный мешок (A2912) в RoriksteadExterior01 (-21,2)
Опущена на землю висевшая в воздухе лежанка (53160) в MorvunskarExterior01 (29,4) и девять (E7413/27/9/65E/60/2, 106C26/78/9) частей скал (E7402) в SalviusFarmExterior02 (-41,1)
Опущены на землю шалаш 96862 (-1,24), стена 515D0 (-11,6), уменьшена высота водной поверхности около скал 59CD3 (-3,30), 9B14F (37,21), F7E20 (19,26), 5D0E6 (-8,-16), 99A8D (12,27)
Опущены на землю висевшие в воздухе верстак 52410 и кузница AB6E3 (6,14)
Опущены на землю висевшие в воздухе снопы пшеницы (6233E/F/40/1/2/4/5) на ферме в RoriksteadExerior04 (-20,1).
Опущены на землю висевшие в воздухе помидоры (969AF/B0) в SalviusFarmExterior02 (-41,1).
Опущена на землю висевшая в воздухе коряга (9B398) в (38,21).
Удалена голова злокрыса (B3BBB), валявшаяся под поверхностью на утесе (-23,-7).
Повернута повозка в Солитьюде (C41E4), теперь ее колеса не проваливаются под землю (-18,24).
Жаровне (FD0C9) около ворот Вайтрана (3,-3) добавлены отсутствующие угли и пламя.
Опущен на землю висевший в воздухе обелиск (37EF9) в Ингвильде (14,27).
Перемещен Корень Нирна (EFECF), который нельзя было сорвать из-за того, что на него накладывалась модель валяющегося рядом бревна в (35,24).
Кинжал (BB433) теперь правильно воткнут в стол в NilheimExterior03 (24,-15), рядом приподнята застрявшая в столе кружка.
- Другие области и интерьеры:
Исправлены следующие двери, в которых использовался не-анимированный объект FarmhouseDoor01 вместо необходимого объекта FarmhouseDoorL01, из-за чего не проигрывалась анимация открытия двери: 240CA (DawnstarSilussHouse), 1F7EA (KolseggrMinePavosHouse), 13CE1 (DawnstarIrgnirsHouse), DB208 (LundsHut01), 175AE (WinterholdRanmirsHouse), 13D41 (DawnstarWindpeakInn), 175BE (WinterholdKorirsHouse), 13C11 (DawnstarBeitildsHouse).
Повернут стоящий задом наперед сундук (CE2A7) в локации "Заброшенная хижина".
Передвинута Испорченная книга (10F408) и пять ушей фалмера (10F409/A/B/D/F), которые накладывались друг на друга в локации "Альфтанд - Аниматория".
Опущен на землю висевший в воздухе подсвечник (F2383) и несколько кустарников (36B23/48/55/6/F5/6/8/9/C/C01/4/5/D9A/A1/E1E/23/4/6/44/F82/D6/7151/8) в Ангарвунде.
Опущены на землю висевшие в воздухе паутина (85C44) и погребальная урна (85C46) в руинах Ангарвунда.
Передвинута отмычка (10E287), которую нельзя было поднять из-за останков скелета на ней, а также исправлена недоступная золотая жила (10E09D) в Погребальных чертогах Ансилвунда.
Перемещены застрявшие в стене двемерские останки (ACFFC) в локации "Аванчнзел - Аниматория".
Исправлена недоступная золотая жила (10FC47) в Черном пределе, POIBlackreach05 (-2,-1).
Удалены неиспользуемые объекты, передвинут двемерский светильник (D8F62) на платформе в BlackreachArena (3,0), т.к. вращающиеся лезвия проходили сквозь него, опущена висящая в воздухе куча мусора (7CF3D).
Исправлен видимый разрыв ландшафта около одной из скал (CE84A), убрана дыра у одной из двемерских колонн (2B7E1) в Черном пределе, BlackreachTowers (2,2).
Опущены на землю висевшая в воздухе часть скалы (7AA37) в BlackreachCity (0,1) и висевший в воздухе куст (DB936) в Черном пределе (1,0).
Исправлен видимый разрыв ландшафта под лестницей (2B608) в BlackreachCity (0,1).
Исправлен видимый разрыв между скалами (7AA10) и стеной в Черном пределе (-1,1) [там же опущены на землю несколько висевших в воздухе грибов].
Исправлена модель одной из платформ (8004E) в Черном пределе, POIBlackreach06 (1,3); там же исправлен скалистый кусок ландшафта (7AA4E).
Исправлено отображение скалы (4E7F7) в BlackreachWeatherTest2 (3,3)
В локации "Грот Сломанное Весло" исправлены два причала, не позволявшие пройти весь путь до конца, также добавлена отсутствующая в одном месте текстура воды.
Опущены на землю висевшие в воздухе баррикады (E74E0) и лежанка (8DEA6) в локации "Сломанная башня".
Передвинута тумбочка (F73A5) в локации "Привередливый Слоад".
Перемещены к ближайшей скале частично висевшие в воздухе кустарники (7C45B), исправлена недоступная золотая жила (10E14E) в локации "Глубокая Тень".
Исправлен неосвещенный участок потолка (61B8D) и неотображающиеся канаты, а также опущены на землю висевшие в воздухе останки драугра (F178B) в "Упокоище".
Опущен на землю висевший в воздухе сугроб (A547B) в локации "Дрифтшейд - Подвал".
Исправлено отображение текстуры (ImpRubblePileSmall01 CAEBD) одной из стен в локации "Крепость Феллглоу - Подземелья".
Исправлен видимый разрыв в потолке коридора локации "Форелхост - Трапезная", вызванный неровной аркой (7E3E0).
Опущен на землю висевший в воздухе ледяной столб в локации "Забытая пещера" (2FDD4).
Исправлен обгоревший стул в локации "Форт Дунстад" (20918), теперь игрок не сможет на нем сидеть.
В локации "Форт Кастав- Тюрьма" удалены дублирующиеся части комнаты (3684A) и пола, исправлен видимый разрыв стены, передвинута сама стена (448B5) и передвинут ящик (FBBD6).
Исправлен дублирующийся сундук (D8989) в локации "Форт Сноухок", появлявшийся при его захвате Имперцами или Братьями бури.
Передвинут к центру комнаты точильный камень (B2531) в локации "Крипта Фростмир", теперь при его активации камера не будет упираться в стену.
Исправлено свечение двух источников света (5A252/4) в локации "Висельная скала".
Перевернуты упиравшиеся передом в стену тумбочки (A1B80, B3662/3) и комод (A3701) в Поместье "Златоцвет".
Закрыт видимый тонкий шов между залом (B1F95) и частью стены у входа в "Каирн Холдира".
Передвинут к соответствующей колонне висящий в воздухе держатель для факела (EE649) и повернуты/передвинуты две тумбочки (EFF44/7) в локации "Высокий Хротгар".
Исправлена мерцающая лежанка в локации "Медоварня Хоннинга" (4E7C2).
Закрыта видимая дыра около алхимического стола в локации "Иркнтанд - Арканекс".
Передвинуты Светящиеся грибы (CB799), которые нельзя было сорвать т.к. на них накладывалась модель близлежащей стены в локации "Иркнтанд - Загоны рабов".
Закрыт видимый шов между двумя частями комнаты (29659 и A478E) в локации "Корваньюнд - Крипта".
Закрыт видимый шов между лестницей и потолком (104880/1/2/3) в локации "Лабиринтиан", LabyrinthianMazeWorld (0,0)
Исправлена недоступная золотая жила (10F0CF) в локации "Лабиринтиан - Галерея".
Передвинут алхимический стол (C8835) в локации "Валкигг" (-2,10), теперь он не перекрывается стеной.
Удалены ненужные скалы (NorPlatCorOut01 104422), и передвинут Горноцвет (1044AE), росший на камне, а не на клумбе рядом у входа в Лабиринтиан, LabyrinthianMazeWorld (0,-1)
Удалена дублирующаяся видимая плита потолка в локации "Шахта Потерянный Шанс" (56F25/C/825A)
Дверь из Музея двемеров в Лабораторию Колсельмо в Маркарте(33D2C) теперь отпирается Ключом от лаборатории Колсельмо, а не Ключом от Музея двемеров (который дается игроку позднее, этот же ключ давал преждевременный доступ в лабораторию, где на игрока сразу же нападала стража).
Исправлено отображение отсутствующей текстуры в дверном проеме в локации MarkarthWorld (-44,0).
Исправлено положение сундука (9CF4F) в локации "Дом смотрителя плавильни" в Маркарте.
Опущены на землю несколько висевших в воздухе лежанок (446AF, 9184A, C0128/34) в локации "Туманная застава - Западная башня".
Передвинута застрявшая в текстурах бутылка вина (F782F) в Морвунскаре.
Опущен на землю висевший над пьедесталом двемерскиый рычаг (BE4CF) в Мзинчалефте.
Исправлены видимые разрывы потолка в локации "Мзинчалефт - Глубины"; для их сокрытия передвинута скала (BEA48).
В локации "Мзинчалефт - Привратное помещение" передвинута дверь (58E22), теперь при открывании она не пересекается с камнями рядом.
Передвинута Двемерская металлическая отливка (F9D44), которую нельзя было подобрать из-за накладывающейся на нее havok-модели стены в локации "Мзулфт".
Передвинуты Светящиеся грибы (C0541), которые нельзя было подобрать из-за накладывающейся на них havok-модели стены в локации "Нчуанд-Зел", там же закрыт большой видимый разрыв ландшафта около двери в Зал управления (560D1); модель DweFacadeHallSmExBg01 заменена на DweFacadeHallSmExBgExtender01.
Опущена на землю не касавшаяся пола двемерская колонна (89899) в локации "Нчуанд-Зел - Оружейная".
Передвинута Большая двемерская балка (FDDD1) tкоторую нельзя было подобрать из-за накладывающейся на нее havok-модели стены, а также убран видимый разрыв текстур на одной из колонн (33680) в локации "Нчуанд-Зел - Покои".
Закрыты видимые швы между моделями в коридоре, ведущем к локации "Нчуанд-Зел - Зал управления" (58CA5, 58CAB), передвинута застрявшая в скале двемерская бочка (FDE0F).
В локации "Шахта Северный Ветер" передвинут кошель (E9E2A), недоступный из-за накладывающейся на него havok-модели стены.
Исправлена нажимная ловушка (2DE02) в локации "Сосновая застава - Бандитское убежище", срабатывавшая даже если игрок имел перк "Легкий шаг".
Закрыты видимые разрывы в текстурах по краям лестницы и на пьедестале в локации "Пристанище Потемы" (26272/4/5/6/7/9/A/C).
В локации "Ральдбтхар" передвинуты две скамьи (B7CA7/8), края которых были погружены в стену.
В локации "Ральдбтхар - Рынок" удален с колонны лишний фрагмент (78298).
Исправлен несрываемый Бесовский гриб (C1744) и передвинута часть скалы(C1713) для закрытия шва между входом в тоннель и основной областью в локации "Каирн Мятежника".
Удалены два трупа (ED0CB/13D) из "Красной шахты", т.к. по квесту выясняется, что рабочие покинули шахту еще до вторжения пауков и жертв не было.
Закрыт видимый шов между частями стены 2B19B в локации RedEagleRedoubtWorld (-29,5)
Немного передвинуты манекены (102BDF, 120BE2) в "Медовике" Рифтена (дом игрока), теперь их можно активировать с любой стороны.
В локации "Рифтен - Тюрьма" (RiftenJail01) исправлено мерцание и исчезание пола и стен при вращении камеры.
Закрыт небольшой видимый шов между текстурами под аркой в локации "Рифтен - Крысиная нора" (A3DAE).
Исправлен стык между частями тоннеля в локации "Крысиная нора - Муравейник" в Рифтене.
Отодвинуты накладывающиеся на бочку ящик (A2E68) и корзина (A2E72), передвинуты две бочки (26D1E и 4E640) и закрыт видимый шов между частями тоннеля (50C18) в усадьбе "Рифтвельд" (дом Мерсера Фрея).
Исправлены проблемы отображения текстур на потолке (6EF7E), передвинута Испорченная книга (A7C75) и опущенная висевшая в воздухе Миска (F1AFF) в локации "Курган Погребальный Огонь".
В локации "Храм Зриба" исправлен разрыв ландшафта (чтобы его закрыть передвинута скала (201E0)) и заменены на DweRmLgColumn01 два столба (F384A / B), на которых некорректно отображалась часть текстур.
Опущен на землю висевший в воздухе стул (CBF89) в локации "Храм Небесной гавани".
В локации "Щелкающая пещера" опущен на землю висевший в воздухе папоротник (67FAB), исправлен разрыв ландшафта под утесом (67FB1) и удалены собственники у Ядовитого колокольчика (FB51E) (при взятии он помечался краденным).
В локации "Снежная Завеса - Катакомбы" исправлен видимый шов из-за неправильного стыка частей потолка (5579A/F).
Исправлены книги на полке (C85DA) и исправлено положение столбов (6ADD8) по краям арки (EAA33) в Коллегии бардов Солитьюда.
Повернут стоящий задом наперед сундук (65CFC) в Зале мертвых Солитьюда.
В поместье "Высокий шпиль" при покупке мебели новые стулья (D89D2, E2CB4/5) больше не будут накладываться на уже существующие, повернут стоящий задом наперед сундук около кровати (9DA07) и исправлена часть стены, накладывавшаяся на манекены (5F0B1).
После присуждения игроку титула "Тан Хаафингара" декор спальни хускарла в поместье "Высокий шпиль" будет обновляться корректно.
Исправлен ящик (E273A) в поместье "Высокий шпиль", который накладывался на стул после обновления декора спальни хускарла, оставшаяся паутина (E2753/4) теперь убирается корректно.
Исправлено некорректное появление двух ковров (D8A7A/D89C8) после обновления декора в поместье "Высокий шпиль".
Паутина (D8ACF/D3/F9) и три лежанки (D8AD7/A/E), одна из которых висела в воздухе), теперь будут корректно исчезать после обновления декора в поместье "Высокий шпиль".
Задняя дверь в поместье "Высокий шпиль" теперь не будет непреодолимой из-за отсутствия подходящего к ней ключа.
Передвинуты несколько мешков (F5D74/7) в Солитьюде, SolitudeOrigin (-16,25),с целью закрыть видимый разрыв текстур около магазина "Всякая всячина".
В "Храме Богов" Солитьюда исправлены проблемы с отображением одной из стен (CD043), а также одна из свеч, у которой отсутствовало пламя (CD053).
Передвинута нереалистично стоявшая бочка (37F58) и опущен на землю висевший в воздухе Паслен (F6F90) в Солитьюде (SolitudeRow).
Опущен на землю висевший в воздухе Чертополох (533AF) в Солитьюде, SolitudeBluePalaceCourtyard (-13,24)
Исправлен невидимый пологий скат из-за havok-модели стены в Солитьюде, SolitudeCastleDourDistrict01 (-15,26); чтобы его скрыть передвинута часть скалы 5414E.
В Мрачном замке Солитьюда удалено неиспользуемое висящее кольцо (208CE), в Императорской башне исправлена веревка, торчавшая из пола на одном из этажей выше.
В Синем дворце Солитьюда опущен висевший в воздухе подсвечник (1612E).
В локации "Алая волна" Солитьюда опущен висевший в воздухе стул (DE85A).
Исправлен большой разрыв ландшафта в Солитьюде, локация SouthfringeAvalanche (33,-16), около одного из сундуков; из-за него персонаж мог провалиться "в пустоту" (под текстуры).
Передвинут застрявший в скале светильник (C4B69) в Солитьюде, локация SouthfringeStart (35,-17)
Опущена на землю висевшая в воздухе урна (3A738) в Солитьюде, локация SouthfringeNPC (33,-17)
Закрыт видимый разрыв ландшафта (A49D1) и исправлен висевший в воздухе куст (FBAB7) в локации "Пещера Мертворожденного".
Исправлен видимый разрыв текстур между скалами (2587F) в локации "Пещера Каменный Ручей".
Опущены на землю два висевших в воздухе куста в локации "Неприметное убежище" (106922/3).
Опущен висевший в воздухе подсвечник (CA753) в Талморском посольстве.
Опущен на землю висевший в воздухе капкан (F552C) в локации "Пещера Толвальда".
Опущены на землю висевшие в воздухе лежанки (4D461/7B/BC, 6C28D/F/90/2) в локациях "Тревская застава" и "Тайный ход Тревской заставы".
В локации "Сумеречная гробница" передвинуты ножницы (79651), инструменты (79652), скальпель (79653), Хвост злокрыса (79654) и Испорченная книга (D6F4F) на которые накладывалась одна из havok-моделей ближайшей стены, опущена на землю висевшая в воздухе куча мусора (7F807), закрыты большие видимые разрывы ландшафта около выхода (также пришлось передвинуть дверь и все соответствующие ей аудио- и FX-объекты; если не была начата новая игра, то с отображением позиции двери могут возникнуть небольшие проблемы).
Исправлено положение одной из частей комнаты (40BF4) в локации "Устенгрев".
В локации "Приречная застава" передвинуты несколько недоступных грибов (86E6E/F/70/1/2), заменены модели обожженых буфетов (2E260), двери которых при открывании погружались в скалу, а также передвинут застрявший в скале котел (B08E4).
Передвинуты скалы (34EB1) за "Домом теплых ветров" в Вайтране, локация WhiterunPLainsDistrict03 (5,-2) с целью скрыть видимый разрыв ландшафта, куча заостренных палок (FC8AF) передвинута ближе к дому Северио Пелагио.
Исправлена недоступная скамейка (60343) в локации "Гарцующая кобыла" Вайтрана.
Исправлена дублирующаяся балка (E3EFA) в Доме "Теплых ветров" (появлялась при покупке алхимического оборудования).
Изменена позиция арки WRWallTierDivide01 (39ED0) в Вайтране, локация WhiterunPLainsDistrict03 (5,-2), с целью скрыть видимый разрыв текстур около лестницы.
Чуть снижены главные ворота Вайтрана (383C9), WhiterunOrigin (4,-2), с целью скрытия видимого параллельного каналу шва между ними и основной дорогой (1A329).
Закрыт видимый разрыв ландшафта под стеной 506E0 за домом Карлотты Валентии в Вайтране, WhiterunOrigin (4,-2); для закрытия использована часть скалы 5110A.
Удалены разрывы ландшафта между Храмом Талоса в Вайтране и стеной (4C415), локация WhiterunWindDistrict (6,-1); для закрытия использован близлежащий валун 10E995.
Закрыт видимый разрыв ландшафта между Драконьим пределом и моделью 40BAC в Вайтране (6,0); для закрытия использован близлежащий валун 587AF.
Закрыт еще один видимый разрыв ландшафта между моделью 40BAC и стеной 89F7F в Вайтране (6,0); для закрытия использован близлежащий валун 5A0A5.
Удалена находящаяся за пределами мира модель скалы RockPileS02FieldGrass01 (B96D5) в районе рынка Вайтрана, WhiterunWorld (6,-2).
Исправлен дублирующийся булыжник (103067) за городскими стенами Вайтрана, WhiterunWorld (6,-3).
"Дом клана Жестокое Море" в Виндхельме больше не будет перекрываться другим домом, разрушенным в процессе осады.
Передвинут Бородатый мох (B804F/B7FFB) в Виндхельме (31,9) и (32,9), который нельзя был сорвать.
Опущены два висевших в воздухе кустарника (AEE9A/B) в Виндхельме (32,8).
В доме кузнеца Виндхельма деревянная панель WHIntWoodWallKitWall03 (7D19E) заменена на не имеющую отверстий WHIntWoodWallKitWall01, чтобы игроку не был виден свет от камина сквозь кирпичную трубу.
Исправлены видимые стыки между частями комнаты в коридоре (C1068) и в подвале (C1067) в Королевском дворце Виндхельма.
Уменьшен не помещавшийся на книжную полку кувшин (D6474) в покоях мага Королевского дворца Виндхельма.
Удалена ненужная колонна 55BB9, пересекавшаяся с краем лестницы AFC0F в Миддене, Винтерхолд.
Удален видимый разрыв между моделями ландшафта (ADDBD/E) и опущены на землю несколько висевших в воздухе костей, бутылок и зелий (AC6BD/E) в локации "Руины Волчий Череп".
- Текстовые исправления (для русской версии игры) -
В локации "Лощина Сломанный Шлем" переименован труп: "Норд" -> "Лейфнарр".
Исправлено описание перков "Полный комплект" легкой и тяжелой брони (51B17, 107832), при бонусе в 20% в описании была указана цифра 25%.
Исправлено описание эффекта "Благословение Талоса" (FortifyShoutTimerFFSelf 000FB992), теперь там отображается корректное значение (20% вместо 0%).
Исправлено описание заклинания "Равновесие" (DA746), теперь там отображаются корректные значения (процентные вместо абсолютных).
- Исправления в названиях предметов:
"Яблочный пирог" переименован в "Мясной пирог", т.к. Сорекс Виний несколько раз упоминает о нем именно с таким названием. В EditorID этого пирога просто указан FoodPie (никаких упоминаний о яблоках), так что, скорее всего, это ошибка разработчиков.
Переименованы все 19 типов зачарованных Эльфийских перчаток, которые ошибочно были названы "Эльфийские наручи ...".
Переименованы все 15 типов зачарованных Стальных пластинчатых перчаток, которые ошибочно были названы "Стальные пластинчатые наручи ..."
FormID: 00043E27 FRiften14Ingot "Орихалковый слиток" -> "Орихалковый слиток Вайландрии" [т.к. два других ее предмета являются именными].
FormID: 000B83CF ArmorFalmerGauntlets "Фалмерские перчатки" -> "Фалмерские наручи" [т.к. руки полностью открыты, то это именно наручи].
FormID: 000FE2DF EnchArmorGlassHelmetMagickaRate05 "Стеклянная броня второго дыхания" -> "Стеклянный шлем второго дыхания" [шлем был ошибочно назван броней].
FormID: 0010DF96 EnchArmorOrcishBootsStamina04 "Орочья броня истинного запаса сил" -> "Орочьи сапоги истинного запаса сил" [сапоги были ошибочно названы броней].
FormID: 0010DF96 EnchArmorSteelBootsStamina03 "Стальная броня настоящего запаса сил" -> "Стальные сапоги настоящего запаса сил" [сапоги были ошибочно названы броней].
Полный список неофициальных модификаций, входящих в состав данной сборки, с кратким описанием каждого мода и ссылками на первоисточники, находится в файлах modlist.txt и utilist.txt в корне раздачи.
Алгоритм запуска игры с неофициальными модификациями примерно следующий:
1) запускаем лаунчер
2) в разделе файлы "Файлы" отмечаем галочками интересующие нас моды
3) определяемся с порядком загрузки (стрелочки вверх-вниз, чем выше в списке - тем ниже приоритет)
4) закрываем лаунчер
5) запускаем игру через ярлык "Skyrim (SKSE)" на дескопе или через ярлык "Начать игру (SKSE)" в ProgramGroup
ВНИМАНИЕ !!! Перед тем, как поставить галочку на каком-либо моде, настоятельно рекомендуется изучить полную информацию о нём по ссылкам в modlist.txt, ибо, как правило, на страницах первоисточника в большинстве случаев содержатся рекомендации по использованию данной конкретной модификации (ньюансы запуска, рекомендуемый порядок загрузки, возможные конфликты с другими модификациями и т.д. и т.п.) !!!
-










Download
Для скачивания .torrent файлов необходима регистрация
Сайт не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм

Страница 1 из 1

Ответить на тему

   Похожие торренты   Торрент