Главная| Трекер ▼| Поиск| Правила| FAQ| |
Автор | Сообщение |
---|---|
Arsenal
Модератор ![]() Сообщения: 6465 ![]() |
Resident Evil: Director's Cut [PS1] [Rus] [NTSC] [Paradox] (1997) ![]() Название игры: Resident Evil: Director's Cut Разработчик: Capcom Co., Ltd. Издатель: Capcom Entertainment, Inc. Жанр: Action, Survival Horror Год выпуска: Sep 30, 1997 Кол-во CD: 1 Язык: Русский (перевод студии Paradox) Текст + Звук Регион: NTSC (SLUS-00551) Тип образа: *.Bin,*.Cue. Описание: Началось всё с того, что 9 июля 1998 года местная газета Raccoon city, The Raccoon Times, опубликовала статью об участившихся случаях исчезновения людей. Обнаруживались всё новые и новые трупы, которые были ужасно изуродованы. Но убийц всё не удавалось найти, поэтому к этому делу привлекли специальный отряд S.T.A.R.S.. 23 июля было принято решение отправить в Арклейские леса команду "Bravo". Она высаживается в низинах и пропадает. Для поисков команды "Bravo" была выслана команда "Alfa". В эту команду входят два главных героя игры, за которых вам предстоит играть. Также в эту команду входят: Альберт Вескер - капитан, Бэрри Бертон - специалист по оружию, Джозеф Фрост - специалист по транспортным средствам, Брэд Викерс - пилот вертолёта. Найти челнов отряда "Bravo" им не удается, в лесу находится только помятый вертолет. Команда получает задание прочесать местность. Команда осторожно осматривает территорию. Всё, казалось бы, хорошо, но вдруг Джозеф находит пистолет, с держащейся за рукоятку обгрызанной окровавленной рукой человека. Все в панике, и вдруг на них выбегает собака. Перекинув взгляд с обглоданной руки на собаку непонятного цвета, несущуюся на них с диким рычанием, группа сразу начинает бежать в глубь леса к вертолету. Джозефу не повезло, и собака все же догнала его, закусав до смерти. Неожиданно в воздухе появляется их вертолет. Пути назад нет. Увидев за деревьями особнячок Крис направляется в его сторону, попутно отстреливая собаку. Команда следует за ним. Дверь оказывается не запертой. Тут то и начинается самое интересное. Нет ничего странного, что эта игра до сих пор вспоминаеться как одна из лучших на Sony Playstation... Эта игра примечательна тем,что вам нужно не только стрелять, но и головой поработать - головоломки в игре просто потрясающие и вы не успокоитесь, пока не пройдете эту игру до конца. Дополнительная информация: Knife Где найти: С самого начала игры находится в рюкзаке. Сила: Ничтожная. Описание: Самое плохое оружие в игре, им вы будете драться, если только у вас кончится другое оружие, иначе вы псих. Чтобы убить хотя бы зомби, вам надо будет нанести по крайней мере семь ударов. Также нужен для снятия паутины в подземелье. Beretta Где найти: У Джилл с самого начала игры в рюкзаке, Крису надо найти в начале игры в главном холле. Сила: Ниже среднего. Описание: Береттой вы будете пользоваться в основном в первой трети игры, до нахождения дробовика Беретта - основное оружие. Эффективна только против Зомби, Ворон и Церберов. Remington model 870 Где найти: Решить головоломку в одной из комнат особняка, там где опускается потолок. Сила: Средняя. Описание: Оружие со средней силой, эфективен только на близких расстояниях. При желании дробовиком можно убить и сильных врагов. Colt Piton Где найти: Решить головоломку со статуей головы тигра. Сила: Приличная. Описание: Кольт - самое любимое оружие в игре, без него во второй половине игры просто страшно бродить по особняку, т.к. оно крайне эффективно против Хантеров, которые могут убить с одного удара. Bazooka Где найти: На терассе особняка, на втором этаже. Доступна только для Джилл. Сила: Приличная. Описание: Базука доступна только для Джилл, к Базуке можно найти три вида боеприпасов, что делает её универсальной. Эффективна против всех. Flame Thrower Где найти: В подземелье. Доступен только для Криса. Сила: Средняя. Описание: Средненькое оружие, работает только вблизи. В подземелье найдёте две штуки, но вам придётся вешать их обратно, для продвижения далее по игре. Эффективен если вас зажали в углу. Rocket Launcher Где найти: При финальной схватке с Тираном вам сбросит Брэд. Сила: Колосальная. Описание: Самое мощное оружие в игре, получите только в конце игры и сможете использовать только против Тирана. Но пройдя игру менее чем за три часа вы получите её с самого начала игры с бесконечным боезапасом. Убивает любого с одного выстрела. ALPHA Jill Valentine Возраст: 23 года Рост: 165 см Вес: 50 кг Группа крови: B Джилл Валлентайн- главная героиня первой части игры, которая является мастером в области использования отмычек. Проживает в городе Раккун. По характеру добрая и отзывчивый девушка с обостренным чувством справедливости. ![]() Chris Redfield Возраст: 25 лет Рост: 180 см Вес: 80 кг Группа крови: O Крис Редфилд - главный герой первой части игры. Бывший пилот ВВС, которого привел в S.T.A.R.S его друг Бэрри Бертон. В отряде поддерживает репутацию лучшего стрелка и надежного друга. Albert Wesker Возраст: 38 лет Рост: 183 см Вес: 84 кг Группа крови: O Альберт Вескер является лидером отряда S.T.A.R.S, который пользуется большим уважением у всей команды. По ходу сюжета игрок сможет узнать больше о причастности Вескера к инциденту в Арклейских Лесах и о его связи непосредственно с Т-Вирусом. ![]() Barry Burton Возраст: 38 лет Рост: 183 см Вес: 89 кг Группа крови: A Бэрри Бертон, бывший член спецназа, который занимает в команде S.T.A.R.S должность специалиста по оружию. Является товарищем Криса Редфилда. Единственное слабое место Бертона - его семья. Joseph Frost Возраст: 27 лет Рост: 178 см Вес: 72 кг Группа крови: B Джозеф Фрост является специалистом по транспортным средствам команды S.T.A.R.S. После высадки команды Alfa, Фрост становится первой потерей отряда. ![]() Brad Vickers Возраст: 35 лет Рост: 175 см Вес: 61 кг Группа крови: O Брэд Викерс - компьютерный эксперт, отвечающий за сбор информации. В команде также выполняет роль квалифицированного пилота. В S.T.A.R.S Викерс получил прозвище "ChickenHeart" за свою трусость и постоянный страх перед опасностью. BRAVO Rebecca Chambers Возраст: 18 лет Рост: 160 см Вес: 42 кг Группа крови: AB Ребекка Чемберс - самый молодой член отряда. Должность - медик. Несмотря на свой юный возраст, обладает достаточной храбростью и опытом, являясь единственной выжившей из отряда Bravo. ![]() Enrico Marini Возраст: 41 год Рост: 190 см Вес: 83 кг Группа крови: O Энрико Марини - лидер отряда Bravo, который по сути можно назвать вторым человеком в S.T.A.R.S после Альберта Вескера. Обладает огромным опытом ведения боевых действий и воинским бесстрашием. Становится жертвой предательства внутри отряда. Forest Speyer Возраст: 29 лет Рост: 183 см Вес: 71 кг Группа крови: A Форест Спейер занимает пост снайпера в команде Браво. К сожалению, его постигает печальная участь других жертв инцидента. ![]() Kenneth J. Sullivan Возраст: 45 лет Рост: 183 см Вес: 188 кг Группа крови: O Кеннет Салливан является специалистом - химиком команды Bravo, которого порекомендовал Альберт Вескер. Также является жертвой инцидента. Richard Aiken Возраст: 23 года Рост: 173 см Вес: 63 кг Группа крови: AB Ричард Айкен, будучи единственным профессиональным связистом, занимает одну из самых важных должностей в S.T.A.R.S.. Героически погибает при исполнении долга. Как я уже писал, Resident Evil 1 стала революционной игрой в жанре survival-horror, в общем-то она его и зародила. Впервые в игре такого плана стала использоваться гибкая система предметов. То есть игрок мог спокойно комбинировать разнообразные предметы, например, травы. Подробнее на этих предметах я и хотел бы остановить ваше внимание, т.к. в этой игре их много. Конечно в последующих частях их кол-во возрастало, но для первой части было достаточно и этих предметов. Все предметы в игре можно образно разделить на пять групп - БОЕПРИПАСЫ, ЛЕЧЕБНЫЕ СРЕДСТВА, ЛЕНТЫ, КЛЮЧИ и ПРЕДМЕТЫ - ГОЛОВОЛОМКИ. Теперь пройдёмся по каждой группе отдельно. БОЕПРИПАСЫ Боеприпасы - самая главная вещь в игре, если у вас не будет ни одного патрона, предположим, даже к пистолету, то вы не сможете убить ровным счётом никого. Есть, правда, нож, который всегда под рукой, но от него мало толка при сражении с сильными монстрами, поэтому расходовать боеприпасы надо будет с толком, особенно играя на повышенном уровне сложности. Подробнее с оружием вы сможете познакомиться в соответствующем разделе. Оружие Патроны Кол-во патронов в обойме Беретта Обойма с патронами 15 патронов Дробовик Коробок с патронами 7 патронов Кольт "Питон" Барабан с патронами 6 патронов Базука Коробок с зарядами (огненные, разрывные, кислотные) 12 зарядов Огнемёт - - Ракетница - 4 заряда Стоит отметить, что Ракетницей вы сможете воспользоваться только один раз за игру. Это будет в конце игры, перед финальной схваткой с Тираном. Но пройдя игру менее, чем за три часа, вы сможете пользоваться ею с самого начала игры + бесконечные боеприпасы. Также стоит отметить, что Огнемётом вы сможете воспользоваться играя только за Криса, а играя только за Джилл вы сможете воспользоваться Базукой. ЛЕЧЕБНЫЕ СРЕДСТВА Ну ясное дело, если есть оружие, то есть и шкала повреждений, да и вообще есть, от кого защищаться. Ну а если не успел убить врага до того, как он тебя ранил, не начинать же всё с самого начала, для этого и были введены Лечебные Средства. В игре их два вида - ТРАВЫ и СПРЕЙ ПЕРВОЙ ПОМОЩИ. Впрочем есть и ещё один подвид - это так называемый ПЛАСТЫРЬ. Начнём со Спрея Первой Помощи, он восстанавливает 100% всех повреждений + снимает эффект яда. Их в игре не очень много, так что следует их экономить. Один спрей даётся в начале прохождения игры. Далее идут Травы, их в игре три вида: Красная (далее R), Зелёная (далее G) и Синяя (далее B). Чтобы облегчить запоминание их свойств, далее я приведу таблицу. Трава Свойства G Восстанавливает 25% здоровья R Усиливает эффект травы G B Снимает эффект яда G + G Восстанавливает 50% здоровья G + G + G Восстанавливает 75% здоровья G + R Восстанавливает 75% здоровья G + R + B Пластырь - восстанавливает 100% здоровья и лечит от яда G + B Восстанавливает 25% здоровья и лечит от яда G + G + B Восстанавливает 50% здоровья и лечит от яда Никак по другому травы смешивать нельзя. Чем меньше трав и спреев вы используете, тем выше ранг вы получите, но об этом позже. Травы разбросаны по всей игре, найти их достаточно легко. Как мы видим из таблицы, Пластырь можно получить при смешивании трёх трав R + G + B. В игре его найти нельзя, его можно получить только при смешивании трав. ЛЕНТЫ Обычна лента лежит рядом с пишущей машинкой, и нужна она для того чтобы сохранять игру, другого применения ей нет. КЛЮЧИ Вам уже, наверное, ясно, что ключи нужны для того, чтобы открывать двери, которые нельзя открыть просто так. В игре всего семь ключей + один секретный, который вам дадут после прохождения всей игры, но при этом вы должны будете спасти себя и двух персонажей, в случае Джилл это Крис и Бэрри, в случае Криса это Джилл и Ребэка. Далее я приведу таблицу. Название Место нахождения Назначение Ключ щита За часами в столовой Открыть дверь на чердак Ключ доспехов За фонтаном в оранжерее Открыть двери с изображением рыцарских доспехов Ключ меча В лазарете Открыть двери с изображением меча Ключ шлема В комнате с растением 42 Открыть оставшиеся три двери в особняке Ключ 002 За улеем в общежитии Открыть дверь в комнату 002 Ключ 003 На полке подвала в общежитии Открыть дверь в комнату 003 Ключ от комнаты управленя В ванной комнате комнаты 001 Открыть дверь в комнату управления Ключ от лаборатории В конфкренц-зале секретной лаборатории Открывает дверь в лабораторию Секретный ключ Пройти игру менее чем за три часа и спасти себя и двух персонажей Открыть дверь в костюмерную для получения доп. костюмов ПРЕДМЕТЫ - ГОЛОВОЛОМКИ Предметами-головоломками я называю предметы в игре, которые так или иначе связаны с решением головоломок. Находить вы их будете по ходу игры. Далее будет приведена таблица с описанием этих вещей. Название Место нахождения Назначение Лунный гребень На чердаке со змеёй Открыть дверь для выхода из особняка Звёздный гребень В картинной галерее Открыть дверь для выхода из особняка Солнечный гребень В рыцарской комнате Открыть дверь для выхода из особняка Ветрянной гребень За головой каменного тигра Открыть дверь для выхода из особняка Красная Книга Одна из комнат особняка Получить медаль Орла Синяя Книга Одна из комнат подземелья Получить медаль Волка Медаль Орла В Красной Книге Открыть секретный проход в лабораторию Медаль Волка В Синеё Книге Открыть секретный проход в лабораторию Эмблема Над каминов в столовой Выйти из секретной комнаты бара Золотая эмблема В секретной комнате бара Получить Ключ Щита Квадратная рукоятка В библиотеке за крытым проходом Слить воду в бассейне Шестиугольная рукоятка На земле в подземелье Пройти подземелье Химикат В лазарете Получить Ключ Доспехов Ноты В баре Открыть секретный проход в баре Зажигалка В спальне на втором этаже Зажигать свечи Сыворотка В лазарете Принести раненому Ричарду Красный драгоценный камень В голове лося в комнате с трофеями Получить "Колит Питон" Синий драгоценный камень В сброшеной статуе Получить ветрянной гребень Красная книга В комнате 001 Открыть проход в комнату с растением 42 Батарея В чулане Привести в движение лифт во дворе Слайды На полу в лаборатории Посмотреть их в конфкренц - зале Аккамулятор По пути на вертолётную площадку Привести в движение лифт на вертолётную площадку Сигнальная ракета На вертолётной площадке Дать сигнал Брэду Диск МО №1 В секретной комнате в библиотеке Получить пароль с помощью терминала в морге Диск МО №2 В подземелье за валуном Получить пароль с помощью терминала в Power - maze Диск МО №3 На столе рядом с конференц - залом Получить пароль с помощью терминала в подземной лаборатории Вот, в общем-то, и всё, на этом мы закончили экскурсию по предметам из мира Resident Evil 1. JILL`S WALKTHROUGH Прохождение за Джил Валентайн! Особняк. Ваша команда начинает в холле заброшенного особняка, после ужасной атаки хищников. После выстрела, Джил и Бэрри решают пойти и на звук. В столовой, Бэрри подходит к пятну крови на полу. Следуйте за ним. После короткого диалога - входите в ближайшую дверь. За углом вас ждёт встреча с первым зомби и остатки Кеннета. Вы конечно можете его застрелить из Беретты и взять у Кеннета две обоймы для неё. Но это лучше сделать потом. Уходите обратно к Бэрри. Заметив опасность, он сразу убьёт монстра. Возвратившись в холл, вы обнаружите, что один из членов команды исчез. Это капитан команды, Альберт Вескер. После этого начинается обыск главного холла. Зайдите за лестницу и выйдете оттуда. Пойдёт длинный диалог, в котором Бэрри вручит Джил отмычку. После ухода вашего напарника, вы можете попытаться выйти из особняка через главные ворота. Смотрите видео, где на вас начнёт нападать псина. После этого, входите в голубые двери. Подвиньте стремянку к статуе и возьмите карту первого этажа. Проходите в красный коридорчик. Там будет лежать зомби. Убейте его и возьмите пишущую ленту для машинки. С её помощью вы можете сохранить ваши достижения. Открывайте ближайшую дверь отмычкой, и вы попадёте в Г- образный коридор. Бегите вперёд и не останавливайтесь. Из окон выпрыгнут два цербера. В следующей комнате, при необходимости, возьмите зелёную траву. Бегите по коридору и входите в дверь в конце коридора (не в двойные). Пройдя квадратную комнату, вы попадёте в комнату с камином. Снимите со стены дробовик и вернитесь назад. На вас начнёт опускаться потолок. Все двери окажутся закрыты. Подождав немного, придёт Бэрри и вышибет дверь. Вы спасены и получили дробовик. С таким трофеем направляйтесь в двойные двери и убейте идущего на вас зомби. Входите в дверь, находящиеся чуть дальше. Она находится по левую сторону. Это картинная галерея. От вас требуется нажать на кнопки под картинами, чтобы получить первый гребень в этом особняке. Нажимайте в такой последовательности: новорождённый, малыш, подросток, юноша, мужчина средних лет и старик. Затем подходите к картине в конце комнаты. Запомните, если вы нажали на картины в другом порядке, то на вас налетят вороны. А если всё сделали правильно, то картина упадёт, и вы возьмёте гребень звезды. Возвращайтесь обратно и входите в серую дверь. Убив ещё одного зомби, входите в комнату под лестницей. Возьмите с пола химикаты. Положите в камеру хранения нож и возьмите две обоймы для Беретты. Выйдя из комнаты, поднимайтесь на второй этаж. Завалив пару зомби, входите в дверь, расположенную справа от лестницы. Вы окажетесь в красном коридоре. Войдите в ближайшую дверь, и вы попадёте в малую библиотеку. На столе возьмите книгу о растениях и выходите обратно. В этом коридоре вас поджидают два зомби. То, что нужно сделать с ними, решать вам. Можно убить, а можно оббежать. В любом случае доберитесь до комнаты в конце коридора. Вы окажетесь в холле, на втором этаже. Войдите в дверь на этой стороне, и на балконе увидите убитого Фореста. Осмотрев труп, возьмите базуку. Она вам непременно пригодится . Вернитесь обратно и входите в двойные двери на другой стороне. Там будут два зомби, которые вам сильно помешают. Убив мертвецов, сталкивайте статую вниз. Она упадёт в столовой. Входите в следующую дверь. Там три зомби, которые будут вас поливать какой - то жидкостью. Они вас кусать не станут. Быстро оббегите их и спускайтесь по лестнице. По желанию, вы можете войти в комнату под лестницей. Это лазарет и там находится камера хранения. Я советую вам убрать базуку, потому что на обычных зомби и церберов заряды лучше не тратить. Выйдя из лазарета, бегите до двери в конце коридора, убив по пути двух зомби. В следующем коридоре вас ждут три наглых зомби, которые притаились около небольших проходов. Вам нужно в один из них. Убейте сразу двух напротив вас и идите к двери. Попав в комнату с фонтаном, отравите воду, чтобы убить растение в фонтане. Для этого используйте химикаты в насосе около окна. Тут вы можете собрать красную и зелёную траву. Она вам пригодится. Возьмите ключ брони и возвращайтесь обратно. Вам нужно вернуться в камеру хранения. У вас не должно оставаться больше места. Очистив инвентарь, направляйтесь в столовую. Возле обломков статуи возьмите синий камень, а с камина снимите щит. В той комнате, где вы встретили первого зомби, возьмите две обоймы с трупа Кеннета и войдите в красную дверь. Обойдите пианино и отодвиньте шкаф. Взяв ноты, используйте их на пианино. Джил сыграет известную мелодию, и в этой комнате откроется проход. Возьмите золотой щит, а на его место повесьте щит из столовой. Идите в проход, откуда вы вошли в комнату с фонтаном. Там есть ещё один узкий коридорчик. Он охраняется одним зомби. Там вы найдёте комнату с каменным тигром. Используйте на нём синий камень и получите гребень ветра. Вернитесь в столовую и поставьте над камином золотой щит. Большие часы отодвинутся, и за ними обнаружите ключ щита. В холле на первом этаже есть единственная дверь, за которой вы ещё не были. Она открывается ключом брони. Убейте находившихся там зомби и откройте отмычкой ящик. Вы получите патроны для дробовика. Можете посетить соседнюю комнату, но за ней не найдёте ничего интересного, кроме зомби, зелёной травы, пишущей ленты и запертой двери. Эта дверь открывается специальным ключом. Проходите опять через двойные двери и доберитесь до коридора, где вы взяли первую зелёную траву. Заходите в железную дверь. Вы попадёте во двор, где на вас нападёт цербер. Убив собачку, заберите с собой всю зелёную траву, которую только унесёте. Когда начнёте возвращаться, на вас надёт ещё один цербер. Его лучше проигнорировать. Теперь вы должны попасть на второй этаж. Поднимитесь по лестнице и войдите в дверь чуть левее. Там будут ещё две двери. Зайдите в комнату слева от двери. Осушите аквариум и отодвиньте его в другую сторону. В нише возьмите патроны. Теперь зайдите во вторую дверь и попадёте в спальню. Возьмите патроны для Беретты, красную траву и зажигалку. Можете выходить обратно в коридор с лестницей. Убейте зомби и направляйтесь в дверь в конце коридора. Попав в комнату с камином, используйте зажигалку. Берите карту второго этажа. Вам нужно попасть в красный коридор (от лестницы направо). Зайдите в комнату в середине коридора. Это оружейная комната. Подвиньте две статуи на отверстия в полу и нажмите на кнопку в середине комнаты. Тем самым вы получите гребень солнца. Вернитесь в красный коридор и войдите в дверь справа. За ней вы обнаружите две зелёные травы и раненого Ричарда. Его укусила ядовитая змея. Бегите в лазарет и берите там сыворотку. Вернувшись к Ричарду, Джил сделает ему укол. После этого он всё равно скончается и отдаст вам рацию. Проходите в дверь за Ричардом. Заверните в маленький проход и убейте зомби. Попав в малую столовую, зажгите свечи на столе. Теперь отодвиньте шкаф и пройдите в открытый проход. Возьмите заряды для базуки и возвращайтесь обратно. Теперь вам надо на чердак, используйте ключ щита. Вы встретите гигантскую змею. Можете её начать атаковать. Рекомендую использовать дробовик. После этого она уползёт туда, откуда выползла. Но лучше её не трогать. Доберитесь до дыры на чердаке и возьмите гребень луны. Затем быстро убегайте оттуда. Я думаю, что вас всё равно укусит змея, и вы окажетесь отравлены. К вам на помощь придёт Бэрри и отнесёт вас в лазарет. Ваши жизни восстановлены и у вас есть все четыре гребня. Отправляйтесь в коридор, откуда вы попали в картинную галерею. Там есть маленький проход, который охраняет зомби. В следующем коридоре вы встретите цербера и запертую дверь. Около неё есть четыре отверстия для гребней. Вставляйте их и входите в дверь. Подвиньте стремянку к верхней полке и берите квадратную рукоятку. Входите в двойные двери. Двор. Вы оказались на улице где полно бешеных церберов. Как только вы начнёте бежать, то сразу будете атакованы. Соберите сначала все нужные травы, но только не бегите. Когда всё соберёте, можете убить собачек (их там три). После этого, получите сигнал от Брэда. Попав в бассейн, используйте рукоятку, чтобы осушить его. Проберитесь дальше, и не обращая внимание на мелких змей, спускайтесь на лифте вниз. Миновав церберов, идите дальше. Когда вы окажетесь в длинном коридоре, возьмите все необходимые травы и бегите сломя голову к двери в конце, пробегая церберов. Здание охраны. Двигайте статую на единственную дыру в полу. Можете зайти в дверь справа. Там находится камера хранения. Возьмите спрей первой помощи и заряды для базуки. Затем войдите в дверь слева. Рядом будет ещё одна дверь. Там вы должны спустить воду и получить ключ. Выйдите обратно и около кровати убейте двух зомби. На кровати возьмите красную книгу, а в столе патроны для дробовика. Вернитесь в коридор со статуей и входите в красные двери. В этой комнате столкнётесь с двумя гигантскими пауками. На бильярдном столе найдёте подсказку кодового замка (она вам пригодится позже). Запомнив код, возвращайтесь к тому месту где стоит статуя на дыре в полу. Входите в дверь и бегите по коридору, входите в первую дверь. Оказавшись в большой комнате, идите к улею и берите ключ 002. Из улея начнут вылетать осы. Не рекомендую с ними связываться. Среди них летает самая большая оса, но если она вас ужалит, то вы будете отравлены. Вернитесь в предыдущий коридор и входите в комнату 002. Со стены снимите карту здания охраны, а на постели возьмите доклад о растение 42. Подвиньте шкаф так, чтобы освободить лестницу. Спуститесь вниз. Двигайте ящик вперёд, пока не доберётесь до других ящиков. Создайте из трёх ящиков мост на другую сторону. Возьмите две зелёные травы и входите в дверь. Вы окажетесь в затопленной комнате. Бегите направо до тех пор, пока на вас не нападут хищные рыбы. Входите в дверь слева. Нажмите на рычаг, и вся вода уйдёт. Нажмите на кнопку около двери и входите в соседнюю комнату. Там берите патроны и ключ 003. Вернувшись к рыбам, они будут подыхать около главной двери. Вы их можете добить, но лучше патроны не тратить. Вернитесь в комнату с улеем и войдите в дверь 003. В книжном шкафу возьмите доклад о V - газах и поставьте на его место красную книгу. Соседний шкаф отодвинется. У вас есть 2 варианта: либо сразу сразиться с растением 42, либо ослабить его корни, и тогда убить его станет намного легче. Не заходя в комнату с боссом, бегите к двери с кодовым замком. Она находится в комнате с улеем. Наберите код, который вы подобрали в бильярдной комнате. Оказавшись внутри, возьмите четыре банки. Вам предстоит создать вещество, которое ослабит корни растения 42. Вот как надо совмещать все химикаты. Вода равна как один и она берётся в раковине. 1+2=3,2+4=6,3+4=7,6+7=13,13+3=V - газы. Отнесите эту банку в комнату с рыбами. Там есть ещё одна дверь. На корнях используйте эти химикаты, и они ослабнут. Теперь идите к растению 42. Его убить вам не составит труда. Вы можете его атаковать Береттой. Много времени это не займёт. Со слабыми корнями он долго не протянет. Возьмите в камине ключ шлема и выходите и этого здания. По пути вам встретится Вескер. Он вам скажет, что нужно осмотреть заброшенный особняк ещё раз. Вернитесь обратно в особняк. Особняк продолжается. Здесь вы встретитесь с новыми врагами. Это хантеры. Запомните одно - они атакуют только левой лапой. Их легко убивать с помощью дробовика и базуки. Убейте первого и входите в чёрную дверь. Там включите свет и возьмите патроны для магнума и красную книгу. Откройте её и обнаружите медаль орла. Она открывается в меню инвентаря. В комнате под лестницей для вас Бэрри оставил патроны и спрей первой помощи. Возьмите с собой базуку и несколько смешанных трав. Я думаю они вам пригодятся. Теперь вам нужно направиться ближе к лазарету. Не забывайте, что теперь по особняку бродят не зомби а куда более опасные враги. Около лестницы есть дверь, которая открывается только ключом шлема. Там выключите свет и подвиньте стремянку к голове оленя. Возьмите красный камень и идите к каменному тигру. Опасайтесь хантеров. Они повсюду. Их можно легко оббежать, но лучше убить. Вставив красный камень в глаз тигра, вы получите магнум. Он очень эффективен против хантеров. Теперь вам осталось открыть последнюю дверь ключом шлема. Идите в левую часть особняка. Поднимитесь на второй этаж по лестнице и идите налево. Миновав комнату с камином, входите в красную дверь и выкидывайте ключ шлема. Подойдите к пианино, на вас нападёт гигантская змея. Самое эффективное оружие против неё - это магнум. Несколько точных выстрелов отправят гадюку на тот свет. После её смерти подойдите к дыре в полу. Придёт Бэрри и спустит вас по верёвке вниз. После этого он бросит верёвку и убежит. Вам придётся немного подождать. Когда он вернётся - вытащит вас наверх, и даст код для двери. Вы, конечно, можете воспользоваться этим паролем, но есть путь покороче. Спускайтесь вниз и отодвиньте гроб. Спускайтесь ещё ниже. Миновав или убив зомби, продвигайтесь дальше. Дойдя до кухни, убейте лежащего зомби около лифта. Поднимитесь на второй этаж. Там стоят ещё два мертвяка. Заходите в голубые двери. Сверните налево и войдите в дверь. Там задвиньте статую в угол комнаты. Сначала нажмите выключатель, чтобы узнать, куда нужно двигать. Откроется ниша. Возьмите диск МО и уходите обратно к лифту. Посетите ещё одну дверь за спиной зомби. Там возьмите батарейку и патроны. Спуститесь обратно на кухню и идите к двери, где ещё не были. Увидите видео, в котором нечто спускается по лестнице. На самом деле это обычный зомби. Убив его, входите в дверь. Поднявшись по лестнице, доберитесь до ближайшей камеры хранения. Возьмите с собой рукоятку и выходите на улицу. Дойдите до того места, где находится водопад. Используйте батарейку около лифта. Он заработает. Поднимитесь наверх и у бассейна используйте рукоятку, чтобы его залило водой. Вернитесь обратно, где был водопад. Теперь его там нет. Там открылся проход. Подземелье. Оказавшись в подземельях, входите в ближайшую дверь. Вы встретите Бэрри. Он предложит вам пойти с ним. Соглашайтесь. Затем он решит пойти один, но выбрав второй вариант, идите с ним. Теперь вы будете ходить вдвоём. В конце пещеры вы увидите раненого Энрико. Вскоре он погибнет, а вы должны будете взять в этом помещение рукоятку. На этот раз - шестиугольную. В подземельях очень много хантеров. Вернитесь в проход с лестницей. В конце прохода используйте новую рукоятку, чтобы пройти дальше. Вы окажетесь в проходе с огромным камнем. Подойдите к нему, а затем убегайте от него и прячьтесь около двери. Он сломает стену и откроет вам новый проход. Осторожно - там хантер. За двойными дверьми вас ждёт гигантский паук. Вы можете его убить, а можете просто убежать. Это не обычный паук. Он серого цвета и размером больше других. Убивается он с помощью базуки или магнума. Босс проще простого. Но если вам его лень убивать, просто встаньте около паутины на двери и ждите, когда он плюнет в вас. Когда плюнет, то сразу отбегайте. Тем самым он уничтожит свою паутину, и вы сможете пройти дальше, не убивая тарантула. Но если вы его всё-таки убили, то возьмите нож. Берите его и режьте паутину. Если вас отравил тарантул, то в соседней комнате есть синяя трава и камера хранения. Возьмите с собой медаль орла, а квадратную рукоятку положите. Она вам больше не нужна. Попав в следующий проход, подбегите к камню, а потом начинайте от него убегать. Там, где он находился, возьмите диск МО. С помощью рукоятки сделайте так, чтобы дыра оказалась слева. В следующей комнате двигайте статую, чтобы она находилась напротив квадрата на полу. Используйте рукоятку, и стена подвинет статую. Задвиньте стену обратно. Двигайте статую на квадрат. После этого возьмите синюю книгу. Откройте её и возьмите медаль волка. Вернитесь к камню и поднимайтесь на лифте. В фонтане будут два отверстия. Вставьте туда медали волка и орла. Теперь доступен лифт в подземную лабораторию. Но перед тем как туда спуститься, соберите у фонтана немного зелёной травы. Лаборатория. Оказавшись в лаборатории, спускайтесь вниз по лестнице. Сбросьте всё не - нужное в камере хранения и входите в дверь. Не забудьте взять диски МО. Миновав или убив двух зомби, спускайтесь по лестнице. Вы окажетесь в квадратном коридоре. Тут обитают голые зомби. Войдите в дверь около лестницы, и, оказавшись в новом коридоре, зайдите в первую дверь. Включите свет и отодвиньте шкаф от стены. Нажав на новый выключатель, комната станет фиолетового цвета. Подойдите к картине на стене и увидите подсказку к новому паролю. Выходите из комнаты и вернитесь обратно к лестнице. Сверните влево от лестницы и войдите в дверь. Увидите компьютер. Включите его и введите логин и пароль. Логин - JOHN, пароль - ADA. Выберите B2. Затем введите MOLE. Комната на B2 откроется. Затем выберите B3. Ещё одна комната открыта. По желанию, вы можете взять на полу слайды. Возвращайтесь обратно и поднимайтесь по лестнице. Около двойной двери двери будет стоять зомби. Прикончив мертвяка, возьмите на столе третий диск МО. Войдите в ближайшую комнату. Это конференц-зал. На стене находится кнопка, которую надо нажать, чтобы отодвинулся столб от стены. Там возьмите лабораторный ключ. Перед тем как покинуть эту комнату, вы можете посмотреть слайды на прожекторе. Возвращайтесь в квадратный коридор. Опасайтесь голых зомби. Открывайте ключом единственную дверь, которая закрыта. В этом коридоре есть ещё одна закрытая дверь, но она открывается с другой стороны. Теперь войдите в комнату с двумя ящиками и стремянкой. Переставьте ящики на дыры в полу, а стремянку подвиньте на кнопку между дырками. По идеи, комната должна наполняться газом, но ящики не дают газу выйти. Не забудьте взять красную траву. Попав в морг, используйте диск МО в конце комнаты. Вы получите доступ к электронным дверям. Но вам нужно таких ещё два доступа. Вернитесь обратно к лестнице, и входите в знакомую вами дверь. Идите по коридору и входите во вторую дверь. Там будет несколько голых зомби. Будьте с ними осторожны. Если они вас зажмут, значит, смерть ваша близка. В этой комнате вы должны использовать второй диск МО. Возвращайтесь за ту дверь, которую вы открыли ключом. Вы можете выгрузить ненужные предметы в камере хранения. После этого отправляйтесь в не проверенный коридор. Это лабиринт. Тут находятся новые монстры. Они похожи на жуков. Ползают по потолку и пытаются вас зацепить своими лапами. Подходите к компьютеру в этом лабиринте. Активируйте систему и идите дальше. Попав во второй лабиринт, используйте третий диск МО. Пройдите в генераторную комнату. С помощью компьютера активируйте лифт. Вернитесь к камере хранения и возьмите с собой столько лекарств, сколько у вас набралось. Идите к лифту. Вас встретит Бэрри, и вы вместе с ним отправитесь на другой этаж лаборатории. Когда вы встретите Вескера, пойдёт длинный разговор. Бэрри возьмёт Джил на мушку. После этого, по приказу Вескера, он уйдёт. Но недолго радовался Вескер. Бэрри его вырубает, и наши герои проходят в следующую комнату. Там они видят Тирана. Самое мощное биологическое оружие. Бэрри его освобождает, и Тиран вырывается на свободу. Он вырубает Бэрри с одного своего удара. Битва началась. Сначала отбегите от него подальше, а затем начните его уничтожение. Используйте магнум, базуку и всё что у вас осталось. Он падает на землю, а вы подходите к раненому Бэрри и уходите из комнаты. Вескер скрылся и запустил систему самоуничтожения. Вам пора убегать отсюда. Бегите к лестнице в квадратном коридоре и войдите в дверь, находящейся рядом. Вы использовали все три диска МО. Дверь в конце прохода открывается, и вы проходите дальше. В тюрьме вы найдете Криса. Вместе с ним убегайте в комнату с камерой хранения. Это первая камера хранения в лаборатории, которая вам встретилась. Заберитесь по лестнице. Вас там будет ждать Бэрри. Входите в железную дверь и бегите по коридору до конца. Вас начнёт вызывать по рации Брэд. Взяв батарейку, используйте её около лифта. Настала финальная часть игры. До взрыва остаётся три минуты. Бэрри и Крис остаются отстреливать монстров, а Джил направляется на вертолётную площадку. Оказавшись там, возьмите в ящике сигнальную ракету. Выпустив её в воздух, прилетит вертолёт, и придет Тиран. Он стал намного шустрее и сильнее чем был. Просто бегайте от него по площадке и тяните время. Можете по нему пострелять. В любом случае Брэд скинет вам с вертолёта ракетницу. Поднимите её и выстрелите в Тирана. Его больше нет! Вертолёт сядет и заберёт вас. Поздравляю! Вы прошли сценарий за Джил Валентайн на хорошей концовке. Игра пройдена. CHRISS' WALKTHROUGH Прохождение за Криса Редфилда. Особняк. Ваша команда начинает в холле заброшенного особняка, после ужасной атаки хищников. Бэрри Бартон куда-то исчез. После выстрела, Крис решает пойти и узнать откуда исходил выстрел. В столовой входите в единственную дверь. За углом вас ждёт встреча с первым зомби. Вам лучше от него убежать, но если хотите, то можете его убить ножом. Возле трупа Кеннета возьмите две обоймы для пистолета. Возвратившись в холл, вы обнаружите что Джил и Вескер исчезли. Возьмите с собой пистолет лежащий на полу. Это Беретта Джил. Можете попробовать выйти через главную дверь особняка. Смотрите видео, где на вас начнёт нападать псина. После этого, входите в голубые двери. Подвиньте стремянку к статуе и возьмите карту первого этажа. Проходите в красный коридорчик. Там будет лежать зомби. Убейте его и возьмите пишущую ленту для машинки. С её помощью вы можете сохранить ваши достижения. Теперь вернитесь обратно в холл и поднимитесь на второй этаж по лестнице. Входите в дверь слева. Убейте двух зомби и скиньте статую вниз. Входите в следующую дверь. Пробегите до лестницы. Они вас не тронут. Спустившись по лестнице, зайдите в первую дверь. Это лазарет. Там вы встретитесь с Ребеккой. Она новичок команды Браво. После диалога, возьмите на кровати ключ меча. Оставьте в камере хранения нож и спрей первой помощи и выходите из комнаты. Ребекка захочет пойти с вами. Разрешите ей это, и в дальнейшем проблем у вас будет меньше. Бегите по коридору, опасаясь зомби. В следующем коридоре поверните налево и войдите в дверь. Это одна из трёх дверей, которая открывается ключом меча. На столе осмотрите дневник. Появится зомби. Убив его, возьмите патроны для дробовика. Выходите из комнаты и бегите в дальнюю дверь. Вы окажетесь в коридоре с мёртвым Кеннетом. Войдите в красную дверь. Отодвиньте шкаф, находящийся за пианино и возьмите ноты. Используйте их на пианино. Придёт Ребекка. Она попробует сыграть мелодию, но у неё не выйдет. Разрешите ей потренироваться. Теперь вернитесь в столовую и возьмите возле обломков синий камень. Снимите с камина щит и выходите в холл. По желанию можно сохранить игру у пишущей машинки. Вернитесь обратно к Ребекке и она сыграет полную мелодию. В этой комнате поднимется стена. Заходите в проход и берите золотой щит. Поставьте на его место щит из столовой. Вернитесь в столовую и поставьте золотой щит тута, откуда взяли обычный. Часы отодвинутся, и вы сможете взять ключ щита. Теперь идите в ту комнату, где взяли карту первого этажа. Открывайте дверь ключом меча и выбросьте его. Вы попадёте в Г- образный коридор. Бегите вперёд и не останавливайтесь. Из окон выпрыгнут два цербера. В следующей комнате, при необходимости, возьмите зелёную траву. Идите по коридору и по пути войдите в одну дверь. Попадёте в ванную. Спустите воду и сможете взять маленький ключик. Таких в игре много. Этими ключами вы можете открывать разные ящики. Выходите обратно. Бегите по коридору и входите в двойные двери. Убив зомби, входите в дверь позади него. Это картинная галерея. От вас требуется нажать на кнопки под картинами, чтобы получить первый гребень в этом особняке. Нажимайте в такой последовательности: новорождённый, малыш, подросток, юноша, мужчина средних лет и старик. Затем подходите к картине в конце комнаты. Запомните, если вы нажали на картины в другом порядке, то на вас налетят вороны. А если всё сделали правильно, то картина упадёт, и вы возьмёте гребень звезды. Возвращайтесь обратно и входите в серую дверь. Убив ещё одного зомби, входите в комнату под лестницей. Возьмите с пола химикаты. Выйдя из комнаты, поднимайтесь на второй этаж. Завалив пару зомби, входите в дверь, расположенную справа от лестницы. Вы окажетесь в красном коридоре. Войдите в ближайшую дверь, и вы попадёте в малую библиотеку. На столе возьмите книгу о растениях и выходите обратно. В этом коридоре вас поджидают два зомби. То, что нужно сделать с ними, решать вам. Можно убить, а можно оббежать. В любом случае доберитесь до комнаты в конце коридора. Вы окажетесь в холле, на втором этаже. Войдите в дверь на этой стороне, и на балконе увидите убитого Фореста. Осмотрев труп, возьмите обойму. Осторожно, после этого на вас нападут три вороны. Начинайте продвигаться к лазарету. Если вы ранены, то вас сможет вылечить Ребекка. Вам нужно попасть в тот коридор, где вы открыли первую дверь ключом меча. Найдите там серую дверь. Попав в комнату с фонтаном, отравите воду, чтобы убить растение в фонтане. Для этого используйте химикаты в насосе около окна. Тут вы можете собрать красную и зелёную траву. Она вам пригодится. Возьмите ключ брони и возвращайтесь обратно. В том коридоре есть дверь, за которой вы ещё не были. Попав в комнату с каменным тигром, вставьте ему в глаз синий камень. Получите гребень ветра. В холле на первом этаже есть единственная дверь, за которой вы ещё не были. Она открывается ключом брони. Убейте находившихся там зомби и откройте маленьким ключом ящик. Вы получите патроны для дробовика. Можете посетить соседнюю комнату, но за ней не найдёте ничего интересного, кроме зомби, зелёной травы, пишущей ленты и запертой двери. Эта дверь открывается специальным ключом. Вернитесь в коридор с лазаретом. Там откройте дверь ключом брони. Попав в новую комнату, возьмите сломанный дробовик и выходите обратно. Вам надо попасть в тот коридор, где находится ванна. Там зайдите в железную дверь. Вы попадёте во двор, где на вас нападёт цербер. Убив собачку, заберите с собой всю зелёную траву, которую только унесёте. Когда начнёте возвращаться, на вас нападёт ещё один цербер. Его лучше проигнорировать. Теперь зайдите в этом коридоре в дверь, которая находится напротив двойных дверей. Там зайдите в ещё одну дверь. Снимите со стены дробовик и повесьте на его место сломанный. Идите обратно. Теперь вы должны попасть на второй этаж. Поднимитесь по лестнице и войдите в дверь чуть левее. Там будут ещё две двери. Зайдите в комнату слева от двери. Осушите аквариум и отодвиньте его в другую сторону. Затем отодвиньте шкаф. В нише возьмите патроны. Теперь зайдите во вторую дверь и попадёте в спальню. Возьмите патроны для Беретты, красную траву и зажигалку. Можете выходить обратно в коридор с лестницей. Убейте зомби и направляйтесь в дверь в конце коридора. Попав в комнату с камином, используйте зажигалку. Берите карту второго этажа. Вам нужно попасть в красный коридор (от лестницы направо). Зайдите в комнату в середине коридора. Это оружейная комната. Подвиньте две статуи на отверстия в полу и нажмите на кнопку в середине комнаты. Тем самым вы получите гребень солнца. Вернитесь в красный коридор и войдите в дверь справа. За ней вы обнаружите две зелёные травы и мёртвого Ричарда. Возьмите у него патроны и пройдите в следующую дверь. Заверните в маленький проход и убейте зомби. Попав в малую столовую, зажгите свечи на столе. Теперь отодвиньте шкаф и пройдите в открытый проход. Возьмите патроны для ружья и возвращайтесь обратно. Теперь вам надо на чердак, используйте ключ щита. Вы встретите гигантскую змею. Можете её атаковать. Рекомендую использовать дробовик. После этого она уползёт туда, откуда выползла. Но лучше её не трогать. Доберитесь до дыры на чердаке и возьмите гребень луны. Затем быстро убегайте оттуда. Я думаю, что вас всё равно укусит змея, и вы окажетесь отравлены. К вам на помощь прибежит Ребекка. Теперь вам надо играть за неё. У вас в арсенале есть пистолет. Направляйтесь в лазарет и там возьмите сыворотку. Вернитесь к Крису. Вы придёте в себя. Управление переходит опять к Крису. Отправляйтесь в коридор, откуда вы попали в картинную галерею. Там есть маленький проход, который охраняет зомби. В следующем коридоре вы встретите цербера и запертую дверь. Около неё есть четыре отверстия для гребней. Вставляйте их и входите в дверь. Подвиньте стремянку к верхней полке и берите квадратную рукоятку. Входите в двойные двери. Двор. Вы оказались на улице где полно бешеных церберов. Как только вы начнёте бежать, то сразу будете атакованы. Соберите сначала все нужные травы, но только не бегите. Когда всё соберёте, можете убить собачек (их там три). Попав в бассейн, используйте рукоятку, чтобы осушить его. Проберитесь дальше, и, не обращая внимания на мелких змей, спускайтесь на лифте вниз. Миновав церберов, идите дальше. Когда вы окажетесь в длинном коридоре, возьмите все необходимые травы и бегите сломя голову к двери в конце, пробегая церберов. Здание охраны. Если вы оказались отравлены змеями около бассейна, то здесь вы можете подобрать синюю траву. Двигайте статую на единственную дыру в полу. Можете зайти в дверь справа. Там находится камера хранения. Возьмите спрей первой помощи. Затем войдите в дверь слева. Рядом будет ещё одна дверь. Там вы должны спустить воду и получить ключ. Выйдите обратно и около кровати убейте двух зомби. На кровати возьмите красную книгу. Вернитесь в коридор со статуей и входите в красные двери. В этой комнате столкнётесь с двумя гигантскими пауками. На бильярдном столе найдёте подсказку кодового замка (она вам пригодится позже). Запомнив код, возвращайтесь к тому месту где стоит статуя на дыре в полу. Входите в дверь и бегите по коридору, входите в первую дверь. Оказавшись в большой комнате, идите к улею и берите ключ 002. Из улея начнут вылетать осы. Не рекомендую с ними связываться. Среди них летает самая большая оса, но если она вас ужалит, то вы будете отравлены. Вернитесь в предыдущий коридор и входите в комнату 002. Перед дверью можете отодвинуть статую и взять три зелёные травы. Со стены снимите карту здания охраны, а на постели возьмите доклад о растение 42. Подвиньте шкаф так, чтобы освободить лестницу. Спуститесь вниз. Двигайте ящик вперёд, пока не доберётесь до других ящиков. Создайте из трёх ящиков мост на другую сторону. Возьмите две зелёные травы и входите в дверь. Вы окажетесь в затопленной комнате. Бегите направо до тех пор, пока на вас не нападут хищные рыбы. Входите в дверь слева. Нажмите на рычаг, и вся вода уйдёт. Нажмите на кнопку около двери и входите в соседнюю комнату. Там берите патроны и ключ 003. Вернувшись к рыбам, они будут подыхать около главной двери. Вы их можете добить, но лучше патроны не тратить. Вернитесь в комнату с улеем и войдите в дверь 003. В книжном шкафу возьмите доклад о V - газах и поставьте на его место красную книгу. Соседний шкаф отодвинется. Заходите в дверь и вы встретитесь с боссом этого здания. Это растение 42. Оно схватит Криса и придёт Ребекка. Крис ей передаст доклад о V -газах. Теперь вы опять в роли Ребекки. Идите к двери с кодовым замком. Она находится в комнате с улеем. Наберите код, который вы подобрали в бильярдной комнате. Оказавшись внутри, возьмите четыре банки. Вам предстоит создать вещество, которое ослабит корни растения 42. Вот как надо совмещать все химикаты. Вода равна как один и она берётся в раковине. 1+2=3,2+4=6,3+4=7,6+7=13,13+3=V - газы. Отнесите эту банку в комнату с рыбами. Там есть ещё одна дверь. На корнях используйте эти химикаты, и они ослабнут. Растение отпустит Криса и битва начнётся. Его убить вам не составит труда. Вы можете его атаковать Береттой. Много времени это не займёт. Возьмите в камине ключ шлема и выходите и этого здания. Перед этим вы поговорите с Ребеккой и она даст вам рацию. По пути вам встретится Вескер. Он вам скажет, что нужно осмотреть заброшенный особняк ещё раз. Вернитесь обратно в особняк. Особняк продолжается. Здесь вы встретитесь с новыми врагами. Это хантеры. Запомните одно - они атакуют только левой лапой. Их легко убивать с помощью дробовика. Убейте первого и входите в чёрную дверь. Там включите свет и возьмите патроны для магнума и красную книгу. Откройте её и обнаружите медаль орла. Она открывается в меню инвентаря. В комнате под лестницей для вас Вескер оставил патроны и спрей первой помощи. Возьмите с собой дробовик и несколько смешанных трав. Я думаю они вам пригодятся. Теперь вам нужно направиться ближе к лазарету. Не забывайте, что теперь по особняку бродят не зомби, а куда более опасные враги. Около лестницы есть дверь, которая открывается только ключом шлема. Там выключите свет и подвиньте стремянку к голове оленя. Возьмите красный камень и идите к каменному тигру. Опасайтесь хантеров. Они повсюду. Их можно легко оббежать, но лучше убить. Вставив красный камень в глаз тигра, вы получите магнум. Он очень эффективен против хантеров. Теперь вам осталось открыть последнюю дверь ключом шлема. Идите в левую часть особняка. Поднимитесь на второй этаж по лестнице и идите налево. Миновав комнату с камином, входите в красную дверь и выкидывайте ключ шлема. Подойдите к пианино, на вас нападёт гигантская змея. Самое эффективное оружие против неё - это магнум. Несколько точных выстрелов отправят гадюку на тот свет. После её смерти подойдите к дыре в полу и спуститесь вниз. Отодвиньте гроб и спуститесь ещё ниже по лестнице. Миновав или убив зомби, продвигайтесь дальше. Дойдя до кухни, убейте лежащего зомби около лифта. Поднимитесь на второй этаж. Там стоят ещё два мертвяка. Заходите в голубые двери. Сверните налево и войдите в дверь. Там задвиньте статую в угол комнаты. Сначала нажмите выключатель, чтобы узнать, куда нужно двигать. Откроется ниша. Возьмите диск МО и уходите обратно. В этой библиотеке можете отодвинуть шкаф и посетить ещё одну комнату. Там посмотрите в окно и увидите вертолётную площадку. Вернитесь обратно к лифту. Посетите ещё одну дверь за спиной зомби. Там возьмите батарейку и патроны. Спуститесь обратно на кухню и идите к двери, где ещё не были. Увидите видео, в котором нечто спускается по лестнице. На самом деле это обычный зомби. Убив его, входите в дверь. Поднявшись по лестнице, доберитесь до ближайшей камеры хранения. Возьмите с собой рукоятку и выходите на улицу. Дойдите до того места, где находится водопад. Используйте батарейку около лифта. Он заработает. Поднимитесь наверх и у бассейна используйте рукоятку, чтобы его залило водой. Вернитесь обратно, где был водопад. Теперь его там нет. Там открылся проход. Подземелье. Оказавшись в подземельях, входите в ближайшую дверь. Со стены снимите огнемёт. Он вам может пригодиться. Идите налево или направо. Это не важно, в любом случае вы попадёте в одну и ту же локацию. Там есть одна дверь и вам туда. В конце пещеры вы увидите раненого Энрико. Вскоре он погибнет, а вы должны будете взять в этом помещение рукоятку. На этот раз - шестиугольную. В подземельях очень много хантеров. Не жалейте на них огнемёта. Всё равно вы его скоро лишитесь. Вернитесь в проход с лестницей и по пути повесьте огнемёт обратно, чтобы открыть дверь. В конце прохода используйте новую рукоятку, чтобы пройти дальше. Вы окажетесь в проходе с огромным камнем. Подойдите к нему, а затем убегайте от него и прячьтесь около двери. Он сломает стену и откроет вам новый проход. Осторожно - там хантер. За двойными дверьми вас ждёт гигантский паук. Это не обычный паук. Он серого цвета и размером больше других. Вы можете его убить из огнемёта, а можете и из магнума. После его смерти, появятся мелкие паучки. Просто давите их ногами. На двери весит паутина и она мешает вам пройти дальше. Сожгите её огнемётом, а если вы его потратили,то возьмите на бочке нож. Уничтожив паутину, входите в дверь. Если вас отравил тарантул, то в соседней комнате есть синяя трава и камера хранения. Возьмите с собой медаль орла, а квадратную рукоятку положите. Она вам больше не нужна. Попав в следующий проход, подбегите к камню, а потом начинайте от него убегать. Там, где он находился, возьмите диск МО и карту подземелий. С помощью рукоятки сделайте так, чтобы дыра оказалась слева. В следующей комнате двигайте статую, чтобы она находилась напротив квадрата на полу. Используйте рукоятку, и стена подвинет статую. Задвиньте стену обратно. Двигайте статую на квадрат. После этого возьмите синюю книгу. Откройте её и возьмите медаль волка. Вернитесь к камню и поднимайтесь на лифте. В фонтане будут два отверстия. Вставьте туда медали волка и орла. Теперь доступен лифт в подземную лабораторию. Но перед тем как туда спуститься, соберите у фонтана немного зелёной травы. Лаборатория. Оказавшись в лаборатории, спускайтесь вниз по лестнице. Сбросьте всё не - нужное в камере хранения и входите в дверь. Не забудьте взять диски МО. Миновав или убив двух зомби, спускайтесь по лестнице. Вы окажетесь в квадратном коридоре. Тут обитают голые зомби. Войдите в дверь около лестницы, и, оказавшись в новом коридоре, зайдите в первую дверь. Включите свет и отодвиньте шкаф от стены. Нажав на новый выключатель, комната станет фиолетового цвета. Подойдите к картине на стене и увидите подсказку к новому паролю. Выходите из комнаты и вернитесь обратно к лестнице. Сверните влево от лестницы и войдите в дверь. Увидите компьютер. Включите его и введите логин и пароль. Логин - JOHN, пароль - ADA. Выберите B2. Затем введите MOLE. Комната на B2 откроется. Затем выберите B3. Ещё одна комната открыта. По желанию, вы можете взять на полу слайды. Возвращайтесь обратно и поднимайтесь по лестнице. Около двойной двери будет стоять зомби. Прикончив мертвяка, возьмите на столе третий диск МО. Войдите в ближайшую комнату. Это конференц-зал. На стене находится кнопка, которую надо нажать, чтобы отодвинулся столб от стены. Там возьмите лабораторный ключ. Перед тем как покинуть эту комнату, вы можете посмотреть слайды на прожекторе. Возвращайтесь в квадратный коридор. Опасайтесь голых зомби. Открывайте ключом единственную дверь, которая закрыта. В этом коридоре есть ещё одна закрытая дверь, но она открывается с другой стороны. Теперь войдите в комнату с двумя ящиками и стремянкой. Переставьте ящики на дыры в полу, а стремянку подвиньте на кнопку между дырками. По идеи, комната должна наполняться газом, но ящики не дают газу выйти. Не забудьте взять красную траву. Попав в морг, используйте диск МО в конце комнаты. Вы получите доступ к электронным дверям. Но вам нужно таких ещё два доступа. Вернитесь обратно к лестнице, и входите в знакомую вами дверь. Идите по коридору и входите во вторую дверь. Там будет несколько голых зомби. Будьте с ними осторожны. Если они вас зажмут, значит, смерть ваша близка. В этой комнате вы должны использовать второй диск МО. Возвращайтесь за ту дверь, которую вы открыли ключом. Вы можете выгрузить ненужные предметы в камере хранения. После этого отправляйтесь в не проверенный коридор. Это лабиринт. Тут находятся новые монстры. Они похожи на жуков. Ползают по потолку и пытаются вас зацепить своими лапами. Подходите к компьютеру в этом лабиринте. Активируйте систему и идите дальше. Попав во второй лабиринт, используйте третий диск МО. Пройдите в генераторную комнату. С помощью компьютера активируйте лифт. Вернитесь к камере хранения и возьмите с собой столько лекарств, сколько у вас набралось. Идите к лифту. Вас встретит Ребекка, и вы вместе с ней отправитесь на другой этаж лаборатории. Когда вы встретите Вескера, пойдёт длинный разговор. Выяснится, что это он убил Энрико, и Вескер выстрелит в Ребекку. После этого он проводит Криса в другое помещение. Там будет Тиран. Самое мощное биологическое оружие. Вескер его освобождает, и Тиран вырывается на свободу. Он убивает Вескера, и битва Криса с Тираном началась. Сначала отбегите от него подальше, а затем начните его уничтожение. Используйте магнум. После победы, он падает на землю, а вы уходите назад к Ребекке. Она оказалась жива благодаря пуленепробиваемому жилету. Вы вместе с ней спускаетесь вниз. Она решила запустить программу самоуничтожения и убегает делать свою работу. Бегите к лестнице в квадратном коридоре и войдите в дверь, находящейся рядом. Вы использовали все три диска МО. Дверь в конце прохода открывается, и вы проходите дальше. В тюрьме вы найдете Джил. Вместе с ней убегайте в комнату с камерой хранения. Это первая камера хранения в лаборатории, которая вам встретилась. Заберитесь по лестнице и входите в дверь. Бегите по коридору вперёд. Вас начнёт вызывать по рации Брэд. Взяв батарейку, используйте её около лифта. Настала финальная часть игры. Ребекка активировала самоуничтожение. До взрыва остаётся три минуты. Ребекка и Джил остаются отстреливать монстров, а Крис направляется на вертолётную площадку. Оказавшись там, возьмите в ящике сигнальную ракету. Выпустив её в воздух, прилетит вертолёт, и придет Тиран. Он стал намного шустрее и сильнее чем был. Просто бегайте от него по площадке и тяните время. Можете по нему пострелять. В любом случае Брэд скинет вам с вертолёта ракетницу. Поднимите её и выстрелите в Тирана. Вертолёт сядет и заберёт вас. Поздравляю, вы прошли игру за Криса Редфилда на хорошей концовке. Игра пройдена. Время раздачи: до первых 10 скачавших Помоги нашему сайту на расходы за сервер и качай торренты НЕОГРАНИЧЕННО!Пожертвовать 100 ₽ ![]() Или 2204 1201 2214 8816, с комментарием "Помощь трекеру" Связь с администрацией |
Страница 1 из 1 |
![]() |